package main import ( shell "mod02/shell" "log" "fyne.io/fyne/v2" "fyne.io/fyne/v2/app" "fyne.io/fyne/v2/widget" ) func main() { log.SetFlags(log.LstdFlags | log.Lshortfile) //本地命令执行 // shell.Shellage("ping www.baidu.com") //传入参数(用户名|密码|host|port|命令) // shell.Modssh("root","Lc753951..","101.34.245.75:22","ping baidu.com") //交互式ssh // shell.Interssh("root","Lc753951..","101.34.245.75","22") myApp := app.New() myWindow := myApp.NewWindow("My Window") myButton := widget.NewButton("Click me!", func() { dialog := widget.NewModalPopUp(widget.NewLabel("Button clicked!"), myWindow.Canvas()) dialog.Show() }) myBox := fyne.NewContainerWithLayout(fyne.NewVBoxLayout(), myButton) myWindow.SetContent(myBox) myWindow.Resize(fyne.NewSize(300, 200)) myWindow.ShowAndRun() } 执行报错package command-line-arguments imports fyne.io/fyne/v2/app imports fyne.io/fyne/v2/internal/driver/glfw imports fyne.io/fyne/v2/internal/driver/common imports fyne.io/fyne/v2/internal/painter/gl imports github.com/go-gl/gl/v3.2-core/gl: build constraints exclude all Go files in D:\ceshi\mod02\vendor\github.com\go-gl\gl\v3.2-core\gl
时间: 2024-01-02 19:03:56 浏览: 210
根据你提供的代码和错误信息,看起来是因为 `fyne.io/fyne/v2` 这个包依赖了 `github.com/go-gl/gl/v3.2-core/gl` 包,但是无法找到该包的 Go 文件,导致构建错误。
尝试执行以下步骤来解决这个问题:
1. 确保你的代码中使用的 `fyne.io/fyne/v2` 包与你所使用的 `github.com/go-gl/gl/v3.2-core/gl` 包兼容。你可以查看它们的文档或版本兼容性说明来确认它们是否能够一起使用。
2. 运行 `go mod tidy` 命令来清理和更新模块依赖关系。这个命令会自动调整你的模块文件(go.mod)以匹配你代码中使用的依赖项版本。
3. 如果问题仍然存在,可以尝试手动安装 `github.com/go-gl/gl/v3.2-core/gl` 包。打开终端并执行以下命令:
```shell
go get -u github.com/go-gl/gl/v3.2-core/gl
```
这将下载并安装该包及其依赖项。
4. 如果上述步骤都无效,可能需要检查你的环境配置和依赖项安装是否正确。确保你的 Go 版本和相关依赖项都是最新的,并且正确设置了相关环境变量。
如果问题仍然存在,请提供更多的上下文和错误信息,以便我可以更好地帮助你解决问题。
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package main import ( "fyne.io/fyne" "fyne.io/fyne/app" "fyne.io/fyne/canvas" "fyne.io/fyne/container" "fyne.io/fyne/layout" "fyne.io/fyne/theme" ) func main() { myApp := app.New() myWindow := myApp.NewWindow("Custom Window") // 创建一个容器 container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewGridLayout(2)) // 创建一个文本标签 label := canvas.NewText("Hello Fyne!", theme.TextColor()) // 创建一个按钮 button := canvas.NewText("Click Me", theme.TextColor()) button.Alignment = fyne.TextAlignCenter button.TextSize = 20 // 将UI元素添加到容器中 container.Add(label) container.Add(button) // 将容器添加到窗口中 myWindow.SetContent(container) myWindow.ShowAndRun() }这个里面的canvaes如何来定位
在这段代码中,`canvas` 是 `fyne` 包中的一个元素,用于绘制 2D 图形。您可以使用 `canvas` 来创建各种图形和视觉效果,例如文本、矩形、圆形等等。
在这个示例中,我们使用 `canvas` 创建了两个文本标签:一个用于显示 "Hello Fyne!",另一个用于显示 "Click Me"。然后,我们将这两个 `canvas` 元素添加到一个 `fyne` 容器中,并使用网格布局将它们排列为两列。
在此示例中,我们没有显式设置 `canvas` 元素的位置。相反,我们使用了 `fyne` 的布局系统来处理元素的定位和排列。具体来说,我们使用了 `layout.NewGridLayout(2)` 创建了一个网格布局,该布局将两个列中的元素放置在容器中。默认情况下,`fyne` 的布局系统会自动管理元素的位置和大小,以确保它们适合容器的大小和形状。您可以在 `fyne` 的文档中了解更多关于布局系统的信息。
如果您需要更精确地控制 `canvas` 元素的位置,可以使用 `fyne` 的绝对定位布局或其他自定义布局来实现。您可以在 `fyne` 的文档中查找更多关于布局系统的信息和示例。
PS D:\ceshi\mod02> go run .\main.go package command-line-arguments imports fyne.io/fyne/v2/app imports fyne.io/fyne/v2/internal/driver/glfw imports fyne.io/fyne/v2/internal/driver/common imports fyne.io/fyne/v2/internal/painter/gl imports github.com/go-gl/gl/v3.2-core/gl: build constraints exclude all Go files in D:\ceshi\mod02\vendor\github.com\go-gl\gl\v3.2-core\gl
根据你提供的错误信息,看起来是因为 `fyne.io/fyne/v2` 包依赖了 `github.com/go-gl/gl/v3.2-core/gl` 包,但是无法找到该包的 Go 文件,导致构建错误。
尝试执行以下步骤来解决这个问题:
1. 首先,尝试清理和更新你的模块依赖关系。在终端中进入你的项目目录,并执行以下命令:
```shell
go mod tidy
```
这个命令会自动调整你的模块文件(go.mod)以匹配你代码中使用的依赖项版本。
2. 如果上述步骤无效,可以尝试手动安装 `github.com/go-gl/gl/v3.2-core/gl` 包。在终端中执行以下命令:
```shell
go get -u github.com/go-gl/gl/v3.2-core/gl
```
这将下载并安装该包及其依赖项。
3. 如果问题仍然存在,可能需要检查你的环境配置和依赖项安装是否正确。确保你的 Go 版本和相关依赖项都是最新的,并且正确设置了相关环境变量。
如果问题仍然存在,请提供更多的上下文和错误信息,以便我可以更好地帮助你解决问题。
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