计算机图形学基础 华中科技大学
时间: 2024-08-23 08:00:45 浏览: 84
计算机图形学是一门研究如何将数字数据转换成视觉效果的学科,特别是在电子屏幕上生成逼真的图像、动画和三维模型。华中科技大学的计算机图形学基础课程通常会涵盖以下几个核心内容:
1. **几何变换**:学习坐标系统、矩阵运算以及投影、旋转、缩放等基本变换,这些都是构建3D场景的基础。
2. **渲染技术**:包括光线追踪、像素着色、光栅化等,用于模拟光线在场景中的交互过程,产生最终的图像。
3. **图形模型**:从点、线到面,再到复杂的多边形网格和NURBS曲面,学生会被教授如何构建和编辑3D模型。
4. **材质和贴图**:了解表面属性如颜色、反射、折射,以及纹理映射的应用。
5. **动画原理**:时间序列动画、关键帧动画和物理仿真等,使对象看起来动态真实。
6. **图形硬件**:介绍GPU(图形处理器)的工作原理和API(应用程序接口),如OpenGL或DirectX。
7. **虚拟现实与增强现实**:探讨相关的技术与应用,如VR头显和AR技术对图形计算的需求。
通过这门课程,学生不仅掌握理论知识,还会学习一些实际工具和技术,以便在未来从事游戏开发、影视特效制作、建筑设计等领域的工作。
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