请用1000字解说下成龙的醉拳2

时间: 2024-06-11 13:07:47 浏览: 8
成龙的《醉拳2》是一部著名的动作喜剧片,由香港著名导演黄渤执导,由成龙主演,于1994年上映。故事讲述了一位叫做张天志的拳师,他因为和一个叫做穆罕默德的黑帮老大发生冲突,而被迫离开家乡来到香港。在香港,他遇到了一位叫做林小玲的警察,他们一起联手阻止穆罕默德的黑帮活动,最终成功地将其绳之以法。影片中,成龙饰演的张天志拥有着非凡的拳击技巧,他不仅可以把对手击倒,还能用
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刀塔2英雄熊猫酒仙醉拳技能的LUA代码

以下是熊猫酒仙在刀塔2游戏中醉拳技能的LUA代码: ``` function drunken_haze_cast( keys ) local caster = keys.caster local target = keys.target local ability = keys.ability local sound_cast = keys.sound_cast local modifier_haze = keys.modifier_haze -- Play cast sound EmitSoundOn(sound_cast, target) -- Apply Drunken Haze modifier ability:ApplyDataDrivenModifier(caster, target, modifier_haze, {}) -- Reduce target's accuracy target:SetAttackCapability(DOTA_UNIT_CAP_NO_ATTACK) end function drunken_haze_attack_land( keys ) local caster = keys.caster local target = keys.target local ability = keys.ability local sound_miss = keys.sound_miss local modifier_haze = keys.modifier_haze local accuracy_reduction_pct = ability:GetLevelSpecialValueFor("accuracy_reduction_pct", ability:GetLevel() - 1) -- Check if target is affected by Drunken Haze if target:HasModifier(modifier_haze) then -- Roll chance to miss if RollPercentage(100 - accuracy_reduction_pct) then -- Play miss sound EmitSoundOn(sound_miss, target) -- Remove Drunken Haze modifier target:RemoveModifierByName(modifier_haze) -- Restore target's accuracy target:SetAttackCapability(DOTA_UNIT_CAP_MELEE_ATTACK) end end end ``` 这段代码实现了熊猫酒仙醉拳技能的两个效果:对目标施加醉酒效果并降低其攻击精度,以及攻击命中时有一定概率使目标失误并解除醉酒效果。

写一个刀塔2英雄熊猫酒仙醉拳技能的LUA文件

以下是一个简单的刀塔2英雄熊猫酒仙醉拳技能的LUA文件示例: ``` LinkLuaModifier("modifier_panda_drunken_haze", "heroes/hero_panda/drunk_haze.lua", LUA_MODIFIER_MOTION_NONE) panda_drunk_haze = class({}) function panda_drunk_haze:GetAbilityTextureName() return "brewmaster_drunken_haze" end function panda_drunk_haze:GetCastRange(location, target) return self:GetSpecialValueFor("cast_range") end function panda_drunk_haze:OnSpellStart() local target = self:GetCursorTarget() local duration = self:GetSpecialValueFor("duration") local accuracy_reduction = self:GetSpecialValueFor("accuracy_reduction") local miss_chance = self:GetSpecialValueFor("miss_chance") target:AddNewModifier(self:GetCaster(), self, "modifier_panda_drunken_haze", {duration = duration, accuracy_reduction = accuracy_reduction, miss_chance = miss_chance}) end ``` 这个LUA文件定义了一个技能,名为熊猫酒仙的醉拳。这个技能会创建一个醉酒效果,使目标受到准确度降低和丢失攻击的负面影响。这个技能还定义了一个modifier,该modifier会添加到目标身上,使它们受到技能效果的影响。

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