arduino esp32 的LVGL 一直触摸屏幕时,触摸一直响应的问题

时间: 2024-03-15 10:41:47 浏览: 23
如果在Arduino ESP32上使用LVGL时,一直触摸屏幕会导致触摸一直响应,可能是因为程序没有及时处理触摸事件,导致触摸事件积压在队列中,最终导致触摸一直响应。 解决这个问题的方法是在主循环中及时处理触摸事件,并在处理完触摸事件后清空触摸事件队列。可以使用lv_task_handler()函数在主循环中处理LVGL的任务,包括处理触摸事件。同时,可以使用lv_indev_get_act()函数获取当前活动的输入设备,并使用lv_indev_read()函数读取输入设备的数据。示例代码如下: ```C++ void loop() { lv_task_handler(); // 处理LVGL任务,包括触摸事件 lv_indev_t *indev = lv_indev_get_act(); // 获取当前活动的输入设备 lv_indev_data_t data; // 存储输入设备的数据 lv_indev_read(indev, &data); // 读取输入设备的数据 lv_indev_finish(indev); // 清空触摸事件队列 // 其他代码 } ``` 在处理完触摸事件后,程序会清空触摸事件队列,避免触摸事件积压在队列中。这样就可以及时响应触摸事件,避免触摸一直响应的问题。 另外,也可以尝试优化LVGL的代码,以提高触摸事件的处理效率,避免触摸事件积压在队列中。
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arduino esp32 的LVGL 一直触摸屏幕时程序卡死

如果在Arduino ESP32上使用LVGL时,一直触摸屏幕会导致程序卡死,可能是因为程序没有及时处理触摸事件,导致触摸事件积压在队列中,最终导致程序崩溃。 解决这个问题的方法是在主循环中及时处理触摸事件,避免触摸事件积压在队列中。可以使用lv_task_handler()函数在主循环中处理LVGL的任务,包括处理触摸事件。示例代码如下: ```C++ void loop() { lv_task_handler(); // 处理LVGL任务,包括触摸事件 // 其他代码 } ``` 在处理完触摸事件后,程序就可以正常运行,不会卡死了。 另外,还可以尝试减少LVGL的刷新频率或优化LVGL的代码,以降低程序的资源占用,避免程序卡死。

arduino esp32 的LVGL 一直触摸屏幕时,屏幕不刷新

如果在Arduino ESP32上使用LVGL时,一直触摸屏幕时,屏幕不刷新,可能是因为程序没有及时处理屏幕刷新事件,导致屏幕没有得到及时更新。 解决这个问题的方法是在主循环中及时处理屏幕刷新事件。可以使用lv_disp_flush_ready()函数在主循环中判断是否需要刷新屏幕,并及时更新屏幕。示例代码如下: ```C++ void loop() { lv_task_handler(); // 处理LVGL任务,包括触摸事件 if (lv_disp_flush_ready(&disp)) { lv_disp_flush(&disp, &area, buf); // 刷新屏幕 } // 其他代码 } ``` 在处理完触摸事件后,程序会检查是否需要刷新屏幕,如果需要刷新,则调用lv_disp_flush()函数刷新屏幕。这样就可以及时更新屏幕,避免屏幕不刷新的问题。 另外,也可以尝试增加屏幕刷新的频率或优化屏幕刷新的代码,以提高屏幕刷新的效率。

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