arduino esp32 的LVGL 一直触摸屏幕时,触摸一直响应的问题
时间: 2024-03-15 09:41:47 浏览: 139
esp32s3使用lvgl驱动1.69寸电容触摸屏
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如果在Arduino ESP32上使用LVGL时,一直触摸屏幕会导致触摸一直响应,可能是因为程序没有及时处理触摸事件,导致触摸事件积压在队列中,最终导致触摸一直响应。
解决这个问题的方法是在主循环中及时处理触摸事件,并在处理完触摸事件后清空触摸事件队列。可以使用lv_task_handler()函数在主循环中处理LVGL的任务,包括处理触摸事件。同时,可以使用lv_indev_get_act()函数获取当前活动的输入设备,并使用lv_indev_read()函数读取输入设备的数据。示例代码如下:
```C++
void loop() {
lv_task_handler(); // 处理LVGL任务,包括触摸事件
lv_indev_t *indev = lv_indev_get_act(); // 获取当前活动的输入设备
lv_indev_data_t data; // 存储输入设备的数据
lv_indev_read(indev, &data); // 读取输入设备的数据
lv_indev_finish(indev); // 清空触摸事件队列
// 其他代码
}
```
在处理完触摸事件后,程序会清空触摸事件队列,避免触摸事件积压在队列中。这样就可以及时响应触摸事件,避免触摸一直响应的问题。
另外,也可以尝试优化LVGL的代码,以提高触摸事件的处理效率,避免触摸事件积压在队列中。
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