MFC怎么判断rect里面是否可以放下字符串
时间: 2023-11-29 08:04:46 浏览: 65
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,你可以使用 CDC(Device Context)类来判断一个矩形(`CRect`)是否能够容纳一个字符串。下面是一个示例代码:
```cpp
CDC* pDC = GetDC(); // 获取设备上下文
CRect rect; // 矩形
CString str = _T("Hello World"); // 要判断的字符串
// 设置字体
CFont font;
font.CreatePointFont(80, _T("Arial")); // 修改字体属性,80是字体大小
CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&font);
// 获取字符串的宽度和高度
CSize textSize = pDC->GetTextExtent(str);
// 比较字符串的宽度和高度与矩形的宽度和高度
if (textSize.cx <= rect.Width() && textSize.cy <= rect.Height()) {
// 字符串可以放入矩形内
// 执行相应的操作
} else {
// 字符串无法放入矩形内
// 执行其他操作
}
pDC->SelectObject(pOldFont); // 恢复原来的字体
ReleaseDC(pDC); // 释放设备上下文
```
这个示例代码假设你在 MFC 应用程序的视图或对话框中使用。首先,获取设备上下文(`CDC`),然后创建一个矩形和要判断的字符串。接下来,创建一个字体并将其选入设备上下文。使用 `GetTextExtent` 函数获取字符串的宽度和高度。最后,比较字符串的宽度和高度与矩形的宽度和高度,根据结果执行相应的操作。
请注意,这个示例代码仅适用于在设备上下文中进行绘制的场景。如果你需要在其他地方判断字符串是否适合矩形,可能需要使用其他方法,如使用 GDI+ 或者特定控件的方法来进行判断。
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