如果我的按钮叫做“音乐”要如何改动这行代码

时间: 2023-09-11 14:10:50 浏览: 42
如果你的按钮叫做“音乐”,那么你可以使用以下代码来获取该按钮的 Button 组件: ``` Button btn = transform.Find("音乐").GetComponent<Button>(); ``` 这行代码的作用是先通过 transform.Find() 方法获取名为“音乐”的子对象,然后再从该子对象上获取 Button 组件,并将其赋值给变量 btn。 需要注意的是,这里假设“音乐”是当前对象的子对象。如果“音乐”不是当前对象的子对象,你还需要根据具体情况进行调整,比如使用 GameObject.Find() 方法来查找场景中的对象,或者使用其他方法来获取该对象的引用。
相关问题

给我查看按钮代码,传递当前行pcbh

在你给出的代码中,查看按钮的代码位于操作列的模板中。你可以在按钮的@click事件处理程序中添加跳转逻辑,并传递当前行的pcbh参数。以下是修改后的代码示例: ```html <el-table-column label="操作" align="center"> <template slot-scope="scope"> <el-button v-if="typeNum === '6'" type="text" icon="el-icon-search" @click="handleView(scope.row.pcbh)">查看</el-button> </template> </el-table-column> ``` 在上述代码中,我们假设handleView方法用于处理查看按钮的点击事件,并且它接受一个pcbh参数。你可以根据实际需求来命名该方法,并在组件中实现它。 请注意,你需要确保pcbh变量在当前作用域中可用。如果不是,请将其添加到data对象中,或者使用props进行传递。

添加这行代码后点击还原按钮仍然没有反应

如果添加了 `show_data()` 后点击还原按钮仍然没有反应,那么可能是因为 `show_data()` 中对于数据的显示方式不正确。请检查 `show_data()` 函数的实现,确保它能正确地将数据显示在界面上。 此外,还需要检查一下还原按钮的绑定是否正确。在代码中,还原按钮的绑定是: ```python replace_unmask_btn = Button(root, text="还原", font=("微软雅黑 -20"),bg='pink', command=show_original_data) ``` 这里的 `command` 参数应该是绑定了 `show_original_data` 函数,如果这个函数本身没有问题,那么还原按钮应该是可以正常工作的。

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