c++ 根据序号确定enum名

时间: 2023-06-28 08:13:36 浏览: 118
在C++中,枚举类型的值只能通过枚举常量名称来引用。因为枚举常量的值是由编译器自动分配的,所以没有办法通过枚举值来确定枚举常量名称。然而,你可以通过使用一个数组来实现将枚举值映射到枚举常量名称的目的。下面是一个示例代码: ```c++ enum Color { RED, BLUE, GREEN }; const char* color_names[] = { "RED", "BLUE", "GREEN" }; int main() { int color_value = 1; Color color = static_cast<Color>(color_value); std::cout << "Color name: " << color_names[color] << std::endl; return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为`color_names`的字符串数组,其中包含枚举常量的名称。然后,我们将枚举值转换为枚举类型,并使用数组访问操作符来获取对应的枚举常量名称。
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用c++写程序,5个学生,4门课,找出成绩最高的学生序号和课程,用函数实现并在主函数调用各函数

在C++中,你可以使用结构体(struct)表示学生和课程,同时创建一个函数来比较学生的成绩并找到最高分的学生和对应的课程。这里是一个简单的示例: 首先,定义一个`Student`结构体和一个`Course`枚举: ```cpp #include <iostream> #include <string> enum class Course { Math, Science, English, History }; // 定义学生结构体 struct Student { int id; std::string name; Course course; int score; }; // 函数声明,用于查找最高分学生和课程 std::pair<int, Course> findHighestScore(Student* students, int numStudents); int main() { // 初始化5个学生数据 Student students[5] = { {1, "Tom", Course::Math, 90}, {2, "Jerry", Course::Science, 95}, {3, "Spike", Course::English, 88}, {4, "Tyke", Course::History, 92}, {5, "Butch", Course::Math, 93} }; // 调用函数找到最高分 std::pair<int, Course> highestScore = findHighestScore(students, 5); // 输出结果 std::cout << "The student with the highest score is student " << highestScore.first << ", who scored in " << static_cast<std::string>(highestScore.second) << "." << std::endl; return 0; } // 实现查找最高分的函数 std::pair<int, Course> findHighestScore(Student* students, int numStudents) { int maxScore = students[0].score; Course maxCourse = students[0].course; int maxIndex = 0; for (int i = 1; i < numStudents; ++i) { if (students[i].score > maxScore) { maxScore = students[i].score; maxCourse = students[i].course; maxIndex = i; } } return {maxIndex + 1, maxCourse}; // 返回学生序号和课程,加1是因为数组索引从0开始 } ``` 在这个例子中,我们有一个`findHighestScore`函数,它遍历学生数组,比较每个学生的分数,找到最高分,并返回对应的学员编号和课程。然后在`main`函数中,我们创建了5个学生的数据,调用这个函数,并显示结果。

用c++实现stop and wait协议

以下是使用C语言实现stop-and-wait协议的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <stdbool.h> #define MAX_PKT_SIZE 1024 // 数据包最大大小 #define TIMEOUT 5 // 超时时间(秒) #define MAX_SEQ 1 // 最大序号 typedef enum { frame_arrival, // 数据帧到达事件 timeout, // 超时事件 network_layer_ready, // 网络层准备好事件 } event_type; typedef struct { char data[MAX_PKT_SIZE]; // 数据 } packet; typedef struct { int seq; // 序列号 int ack; // 确认号 packet info; // 数据帧 } frame; frame *sender_frame = NULL; // 发送方数据帧 frame *receiver_frame = NULL; // 接收方数据帧 bool network_layer_ready = false; // 网络层是否准备好 bool ack_received = false; // 是否收到确认帧 bool timeout_occurred = false; // 是否发生超时 int seq_num = 0; // 序列号 // 发送数据帧 void send_data(frame *f) { printf("Sending data: %s\n", f->info.data); } // 发送确认帧 void send_ack(int ack) { printf("Sending ACK: %d\n", ack); } // 模拟网络层发送数据 void from_network_layer(packet *p) { printf("Enter data to send: "); fgets(p->data, MAX_PKT_SIZE, stdin); network_layer_ready = true; } // 模拟网络层接收数据 void to_network_layer(packet *p) { printf("Received data: %s", p->data); } // 模拟物理层发送数据帧 void to_physical_layer(frame *f) { send_data(f); } // 模拟物理层接收数据帧 void from_physical_layer(frame *f) { if (ack_received) { // 收到确认帧,清除ack_received ack_received = false; return; } printf("Enter ACK to send: "); scanf("%d", &f->ack); getchar(); // 读取换行符 send_ack(f->ack); } // 发送方事件处理 void sender(event_type event) { switch (event) { case network_layer_ready: // 网络层准备好,发送数据帧 from_network_layer(&sender_frame->info); sender_frame->seq = seq_num; to_physical_layer(sender_frame); printf("Sent frame with seq#%d\n", seq_num); seq_num = (seq_num + 1) % (MAX_SEQ + 1); break; case timeout: // 超时事件,重新发送数据帧 printf("Timeout occurred, resending frame with seq#%d\n", sender_frame->seq); to_physical_layer(sender_frame); break; case frame_arrival: // 收到确认帧,清除ack_received from_physical_layer(receiver_frame); ack_received = true; break; } } // 接收方事件处理 void receiver(event_type event) { switch (event) { case frame_arrival: // 数据帧到达,发送确认帧并交付数据 from_physical_layer(sender_frame); if (sender_frame->seq == receiver_frame->ack) { to_network_layer(&sender_frame->info); receiver_frame->ack = (receiver_frame->ack + 1) % (MAX_SEQ + 1); } printf("Received frame with seq#%d, sending ACK#%d\n", sender_frame->seq, receiver_frame->ack); to_physical_layer(receiver_frame); break; } } int main() { // 初始化数据帧 sender_frame = (frame *) malloc(sizeof(frame)); receiver_frame = (frame *) malloc(sizeof(frame)); // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); while (true) { if (rand() % 2 == 0) { // 发送方事件 if (network_layer_ready) { sender(network_layer_ready); network_layer_ready = false; } else if (timeout_occurred) { sender(timeout); timeout_occurred = false; } } else { // 接收方事件 receiver(frame_arrival); } // 模拟延迟和丢失 if (rand() % 10 == 0) { printf("Frame lost\n"); } else { // 模拟延迟 sleep(1); // 模拟超时 if (rand() % 2 == 0) { printf("Frame timed out\n"); timeout_occurred = true; } } } return 0; } ``` 这段代码模拟了stop-and-wait协议的发送方和接收方行为,包括发送数据帧、发送确认帧、模拟网络层的数据收发、模拟物理层的数据收发、处理超时和丢失等事件。在运行代码时,可以通过控制台输入数据来模拟网络层的数据输入。代码中使用了随机数模拟了网络延迟和丢失的情况,以及超时事件的发生。
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