请写出符合5.14.2qt版本的代码,符合五子棋规则,能悔棋,用c++

时间: 2023-09-12 14:05:29 浏览: 62
### 回答1: 以下是符合5.14.2qt版本的代码,实现五子棋规则和悔棋功能: mainwindow.h ``` #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QPushButton> #include <QLabel> #include <QGridLayout> #include <QMessageBox> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void buttonClicked(); void undoClicked(); private: QPushButton *buttons[15][15]; QPushButton *undoButton; QLabel *messageLabel; QGridLayout *gridLayout; int chessboard[15][15]; int currentPlayer; bool gameOver; int steps; int history[225][3]; void initUI(); void initChessboard(); bool checkWin(int row, int col); bool checkHorizontal(int row, int col); bool checkVertical(int row, int col); bool checkDiagonal1(int row, int col); bool checkDiagonal2(int row, int col); void showMessage(QString message); void updateChessboard(int row, int col); void undoChessboard(); }; #endif // MAINWINDOW_H ``` mainwindow.cpp ``` #include "mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { initUI(); initChessboard(); } MainWindow::~MainWindow() { } void MainWindow::initUI() { QWidget *centralWidget = new QWidget(this); setCentralWidget(centralWidget); gridLayout = new QGridLayout(centralWidget); gridLayout->setSpacing(0); for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { buttons[i][j] = new QPushButton(centralWidget); buttons[i][j]->setFixedSize(40, 40); buttons[i][j]->setProperty("row", i); buttons[i][j]->setProperty("col", j); gridLayout->addWidget(buttons[i][j], i, j); connect(buttons[i][j], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(buttonClicked())); } } undoButton = new QPushButton(tr("悔棋"), centralWidget); undoButton->setFixedSize(80, 40); connect(undoButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(undoClicked())); gridLayout->addWidget(undoButton, 15, 0, 1, 2); messageLabel = new QLabel(centralWidget); messageLabel->setFixedSize(150, 40); gridLayout->addWidget(messageLabel, 15, 2, 1, 13, Qt::AlignLeft | Qt::AlignVCenter); setFixedSize(620, 620); setWindowTitle(tr("五子棋")); } void MainWindow::initChessboard() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { chessboard[i][j] = 0; } } currentPlayer = 1; gameOver = false; steps = 0; memset(history, 0, sizeof(history)); showMessage(tr("黑方先手")); } bool MainWindow::checkWin(int row, int col) { if (checkHorizontal(row, col) || checkVertical(row, col) || checkDiagonal1(row, col) || checkDiagonal2(row, col)) { return true; } return false; } bool MainWindow::checkHorizontal(int row, int col) { int count = 1; for (int i = col - 1; i >= 0; i--) { if (chessboard[row][i] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } for (int i = col + 1; i < 15; i++) { if (chessboard[row][i] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } bool MainWindow::checkVertical(int row, int col) { int count = 1; for (int i = row - 1; i >= 0; i--) { if (chessboard[i][col] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1; i < 15; i++) { if (chessboard[i][col] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } bool MainWindow::checkDiagonal1(int row, int col) { int count = 1; for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (chessboard[i][j] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1, j = col + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) { if (chessboard[i][j] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } bool MainWindow::checkDiagonal2(int row, int col) { int count = 1; for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { if (chessboard[i][j] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1, j = col - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) { if (chessboard[i][j] == chessboard[row][col]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } void MainWindow::showMessage(QString message) { messageLabel->setText(message); } void MainWindow::updateChessboard(int row, int col) { buttons[row][col]->setIcon(currentPlayer == 1 ? QIcon(":/black.png") : QIcon(":/white.png")); chessboard[row][col] = currentPlayer; history[steps][0] = row; history[steps][1] = col; history[steps][2] = currentPlayer; steps++; if (checkWin(row, col)) { gameOver = true; QString message = QString("恭喜%1方获胜!").arg(currentPlayer == 1 ? "黑" : "白"); showMessage(message); QMessageBox::information(this, "游戏结束", message); } else if (steps == 15 * 15) { gameOver = true; showMessage("平局"); QMessageBox::information(this, "游戏结束", "平局"); } else { currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1; QString message = QString("%1方落子").arg(currentPlayer == 1 ? "黑" : "白"); showMessage(message); } } void MainWindow::undoChessboard() { if (steps > 0) { steps--; int row = history[steps][0]; int col = history[steps][1]; int player = history[steps][2]; buttons[row][col]->setIcon(QIcon()); chessboard[row][col] = 0; currentPlayer = player; QString message = QString("%1方悔棋").arg(currentPlayer == 1 ? "黑" : "白"); showMessage(message); } } void MainWindow::buttonClicked() { if (gameOver) { return; } QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(sender()); int row = button->property("row").toInt(); int col = button->property("col").toInt(); if (chessboard[row][col] == 0) { updateChessboard(row, col); } } void MainWindow::undoClicked() { if (gameOver) { return; } undoChessboard(); } ``` 注意:在工程的资源文件 (.qrc) 中需要添加黑棋图标(black.png)和白棋图标(white.png)。 ### 回答2: 下面是一个简单的五子棋游戏实现的C代码,基于Qt 5.14.2版本。该程序可以进行双人对战,满足五子棋的规则,并且支持悔棋操作。 ```c #include <QCoreApplication> #include <iostream> #include <vector> const int SIZE = 15; // 棋盘大小 enum class Player { BLACK, WHITE }; enum class Chess { NONE, BLACK, WHITE }; class Game { public: Game() { board.resize(SIZE, std::vector<Chess>(SIZE, Chess::NONE)); currentPlayer = Player::BLACK; } // 下棋 void playChess(int x, int y) { if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE || board[x][y] != Chess::NONE) { std::cout << "非法操作!" << std::endl; return; } board[x][y] = (currentPlayer == Player::BLACK) ? Chess::BLACK : Chess::WHITE; currentPlayer = (currentPlayer == Player::BLACK) ? Player::WHITE : Player::BLACK; } // 悔棋 void undoChess() { if (history.empty()) { std::cout << "无可悔棋的步骤!" << std::endl; return; } auto lastStep = history.back(); board[lastStep.first][lastStep.second] = Chess::NONE; currentPlayer = (currentPlayer == Player::BLACK) ? Player::WHITE : Player::BLACK; history.pop_back(); } // 打印当前棋盘 void printBoard() const { for (int i = 0; i < SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < SIZE; ++j) { if (board[i][j] == Chess::NONE) { std::cout << " +"; } else if (board[i][j] == Chess::BLACK) { std::cout << " x"; } else { std::cout << " o"; } } std::cout << std::endl; } } private: std::vector<std::vector<Chess>> board; // 棋盘状态 Player currentPlayer; // 当前玩家 std::vector<std::pair<int, int>> history; // 记录下棋历史 }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Game game; int x, y; bool gameOver = false; std::cout << "欢迎来到五子棋游戏!" << std::endl; std::cout << "请输入坐标进行下棋,输入-1结束游戏,输入-2悔棋:" << std::endl; game.printBoard(); while (!gameOver) { std::cin >> x; if (x == -1) { gameOver = true; break; } else if (x == -2) { game.undoChess(); game.printBoard(); continue; } std::cin >> y; game.playChess(x, y); game.printBoard(); // TODO: 检查是否有一方胜利,即五子连珠 } return a.exec(); } ``` 在上面的代码中,使用了一个`Game`类来表示游戏,其中包含了棋盘状态、当前玩家以及下棋历史等成员变量。通过`playChess`函数来下棋,`undoChess`函数实现悔棋操作。`printBoard`函数用于打印当前棋盘状态。 主函数中实例化了一个`Game`对象,并通过循环接受用户输入的坐标,调用`playChess`函数进行下棋操作,并通过`printBoard`打印出当前棋盘状态。用户输入-2时,调用`undoChess`函数进行悔棋操作。用户输入-1时,游戏结束。 暂时未实现检查胜利条件的代码部分,你可以自行添加。 ### 回答3: 下面是符合5.14.2qt版本的五子棋代码,能够实现游戏规则和悔棋功能: ```c #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QMessageBox> #include <QDebug> #include <QMouseEvent> // 棋盘大小 #define CHESSBOARD_SIZE 15 class Chessboard : public QWidget { public: Chessboard(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < CHESSBOARD_SIZE; j++) { chessboard[i][j] = 0; } } currentPlayer = 1; // 玩家1先手 setFixedSize(600, 600); } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { Q_UNUSED(event); // 绘制棋盘 QPainter painter(this); for (int i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++) { painter.drawLine(50, 50 + i * 40, 610, 50 + i * 40); painter.drawLine(50 + i * 40, 50, 50 + i * 40, 610); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < CHESSBOARD_SIZE; j++) { if (chessboard[i][j] == 1) { painter.setBrush(QBrush(Qt::black)); painter.drawEllipse(50 + i * 40 - 20, 50 + j * 40 - 20, 40, 40); } else if (chessboard[i][j] == -1) { painter.setBrush(QBrush(Qt::white)); painter.drawEllipse(50 + i * 40 - 20, 50 + j * 40 - 20, 40, 40); } } } } void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override { int x = event->x(); int y = event->y(); int i = (x - 50) / 40; int j = (y - 50) / 40; if (i >= 0 && i < CHESSBOARD_SIZE && j >= 0 && j < CHESSBOARD_SIZE && chessboard[i][j] == 0) { // 判断胜负 if (isGameWin(i, j)) { QMessageBox::information(this, "胜利", "玩家 " + QString::number(currentPlayer) + " 胜利!"); resetGame(); return; } // 下子 chessboard[i][j] = currentPlayer; currentPlayer = -currentPlayer; update(); } } void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override { if (event->key() == Qt::Key_Z && event->modifiers() == Qt::ControlModifier) { rollbackLastMove(); } } private: int chessboard[CHESSBOARD_SIZE][CHESSBOARD_SIZE]; // 棋盘 int currentPlayer; // 当前玩家 bool isGameWin(int row, int col) { int player = chessboard[row][col]; int count = 1; // 横向 int i = row - 1; while (i >= 0 && chessboard[i][col] == player) { count++; i--; } i = row + 1; while (i < CHESSBOARD_SIZE && chessboard[i][col] == player) { count++; i++; } if (count >= 5) { return true; } // 纵向 count = 1; int j = col - 1; while (j >= 0 && chessboard[row][j] == player) { count++; j--; } j = col + 1; while (j < CHESSBOARD_SIZE && chessboard[row][j] == player) { count++; j++; } if (count >= 5) { return true; } // 斜向(左上到右下) count = 1; i = row - 1; j = col - 1; while (i >= 0 && j >= 0 && chessboard[i][j] == player) { count++; i--; j--; } i = row + 1; j = col + 1; while (i < CHESSBOARD_SIZE && j < CHESSBOARD_SIZE && chessboard[i][j] == player) { count++; i++; j++; } if (count >= 5) { return true; } // 斜向(左下到右上) count = 1; i = row + 1; j = col - 1; while (i < CHESSBOARD_SIZE && j >= 0 && chessboard[i][j] == player) { count++; i++; j--; } i = row - 1; j = col + 1; while (i >= 0 && j < CHESSBOARD_SIZE && chessboard[i][j] == player) { count++; i--; j++; } if (count >= 5) { return true; } return false; } void resetGame() { for (int i = 0; i < CHESSBOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < CHESSBOARD_SIZE; j++) { chessboard[i][j] = 0; } } currentPlayer = 1; update(); } void rollbackLastMove() { for (int i = CHESSBOARD_SIZE - 1; i >= 0; i--) { for (int j = CHESSBOARD_SIZE - 1; j >= 0; j--) { if (chessboard[i][j] != 0) { chessboard[i][j] = 0; currentPlayer = -currentPlayer; update(); return; } } } } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Chessboard chessboard; chessboard.show(); return app.exec(); } ``` 以上就是一个简单的五子棋游戏代码,通过QPainter绘制棋盘和棋子,通过鼠标点击来下子,并实现了胜利判断和悔棋功能。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

解决qt-creator创建工程说“没有有效的qt版本问题”

图解解决qt-creator遇到的创建工程时候出现“没有有效的qt版本问题”
recommend-type

WIndows下超详细的QtMqtt编译配置教程

请注意,编译时需确保Qt版本与源码版本匹配,且按照正确的目录结构移动编译生成的文件,否则可能会导致编译失败或功能缺失。同时,更新头文件的包含路径是确保编译通过的关键步骤。在开发过程中,使用QtMqtt帮助文档...
recommend-type

Python使用Pyqt5实现简易浏览器(最新版本测试过)

首先我们需要的是我们的开发环境,我使用的是python 3.8.2和pyqt 5.14.2,因为有强迫症,所以喜欢使用最新版的 安装QtWebEngineWidgets 这是新版使用的web浏览器引擎,更加的贴近谷歌浏览器,好像是需要单独安装,我...
recommend-type

解决Ubuntu下使用linuxdeployqt打包Qt程序问题

在Ubuntu环境下,使用Qt开发的程序往往需要依赖于特定版本的Qt库和其他系统库才能正常运行。为了方便在没有安装Qt环境的计算机上部署这些程序,可以利用`linuxdeployqt`工具来帮助打包。本文将详细讲解如何解决在...
recommend-type

地县级城市建设2022-2002 -市级预算资金-国有土地使用权出让收入 省份 城市.xlsx

数据含省份、行政区划级别(细分省级、地级市、县级市)两个变量,便于多个角度的筛选与应用 数据年度:2002-2022 数据范围:全693个地级市、县级市、直辖市城市,含各省级的汇总tongji数据 数据文件包原始数据(由于多年度指标不同存在缺失值)、线性插值、回归填补三个版本,提供您参考使用。 其中,回归填补无缺失值。 填补说明: 线性插值。利用数据的线性趋势,对各年份中间的缺失部分进行填充,得到线性插值版数据,这也是学者最常用的插值方式。 回归填补。基于ARIMA模型,利用同一地区的时间序列数据,对缺失值进行预测填补。 包含的主要城市: 通州 石家庄 藁城 鹿泉 辛集 晋州 新乐 唐山 开平 遵化 迁安 秦皇岛 邯郸 武安 邢台 南宫 沙河 保定 涿州 定州 安国 高碑店 张家口 承德 沧州 泊头 任丘 黄骅 河间 廊坊 霸州 三河 衡水 冀州 深州 太原 古交 大同 阳泉 长治 潞城 晋城 高平 朔州 晋中 介休 运城 永济 .... 等693个地级市、县级市,含省级汇总 主要指标:
recommend-type

基于嵌入式ARMLinux的播放器的设计与实现 word格式.doc

本文主要探讨了基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现。在当前PC时代,随着嵌入式技术的快速发展,对高效、便携的多媒体设备的需求日益增长。作者首先深入剖析了ARM体系结构,特别是针对ARM9微处理器的特性,探讨了如何构建适用于嵌入式系统的嵌入式Linux操作系统。这个过程包括设置交叉编译环境,优化引导装载程序,成功移植了嵌入式Linux内核,并创建了适合S3C2410开发板的根文件系统。 在考虑到嵌入式系统硬件资源有限的特点,通常的PC机图形用户界面(GUI)无法直接应用。因此,作者选择了轻量级的Minigui作为研究对象,对其实体架构进行了研究,并将其移植到S3C2410开发板上,实现了嵌入式图形用户界面,使得系统具有简洁而易用的操作界面,提升了用户体验。 文章的核心部分是将通用媒体播放器Mplayer移植到S3C2410开发板上。针对嵌入式环境中的音频输出问题,作者针对性地解决了Mplayer播放音频时可能出现的不稳定性,实现了音乐和视频的无缝播放,打造了一个完整的嵌入式多媒体播放解决方案。 论文最后部分对整个项目进行了总结,强调了在嵌入式ARM-Linux平台上设计播放器所取得的成果,同时也指出了一些待改进和完善的方面,如系统性能优化、兼容性提升以及可能的扩展功能等。关键词包括嵌入式ARM-Linux、S3C2410芯片、Mplayer多媒体播放器、图形用户界面(GUI)以及Minigui等,这些都反映出本文研究的重点和领域。 通过这篇论文,读者不仅能了解到嵌入式系统与Linux平台结合的具体实践,还能学到如何在资源受限的环境中设计和优化多媒体播放器,为嵌入式技术在多媒体应用领域的进一步发展提供了有价值的经验和参考。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧

![Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧](https://img-blog.csdnimg.cn/72f88d4fc1164d6c8b9c29d8ab5ed75c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASGFyYm9yIExhdQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. Python字符串为空判断的基础理论 字符串为空判断是Python编程中一项基本且重要的任务。它涉及检查字符串是否为空(不包含任何字符),这在
recommend-type

box-sizing: border-box;作用是?

`box-sizing: border-box;` 是 CSS 中的一个样式属性,它改变了元素的盒模型行为。默认情况下,浏览器会计算元素内容区域(content)、内边距(padding)和边框(border)的总尺寸,也就是所谓的"标准盒模型"。而当设置为 `box-sizing: border-box;` 后,元素的总宽度和高度会包括内容、内边距和边框的总空间,这样就使得开发者更容易控制元素的实际布局大小。 具体来说,这意味着: 1. 内容区域的宽度和高度不会因为添加内边距或边框而自动扩展。 2. 边框和内边距会从元素的总尺寸中减去,而不是从内容区域开始计算。
recommend-type

经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf

本文主要探讨的是"经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf",该研究专注于嵌入式指纹识别技术在实际应用中的设计和实现。嵌入式指纹识别系统因其独特的优势——无需外部设备支持,便能独立完成指纹识别任务,正逐渐成为现代安全领域的重要组成部分。 在技术背景部分,文章指出指纹的独特性(图案、断点和交叉点的独一无二性)使其在生物特征认证中具有很高的可靠性。指纹识别技术发展迅速,不仅应用于小型设备如手机或门禁系统,也扩展到大型数据库系统,如连接个人电脑的桌面应用。然而,桌面应用受限于必须连接到计算机的条件,嵌入式系统的出现则提供了更为灵活和便捷的解决方案。 为了实现嵌入式指纹识别,研究者首先构建了一个专门的开发平台。硬件方面,详细讨论了电源电路、复位电路以及JTAG调试接口电路的设计和实现,这些都是确保系统稳定运行的基础。在软件层面,重点研究了如何在ARM芯片上移植嵌入式操作系统uC/OS-II,这是一种实时操作系统,能够有效地处理指纹识别系统的实时任务。此外,还涉及到了嵌入式TCP/IP协议栈的开发,这是实现系统间通信的关键,使得系统能够将采集的指纹数据传输到远程服务器进行比对。 关键词包括:指纹识别、嵌入式系统、实时操作系统uC/OS-II、TCP/IP协议栈。这些关键词表明了论文的核心内容和研究焦点,即围绕着如何在嵌入式环境中高效、准确地实现指纹识别功能,以及与外部网络的无缝连接。 这篇论文不仅深入解析了嵌入式指纹识别系统的硬件架构和软件策略,而且还展示了如何通过结合嵌入式技术和先进操作系统来提升系统的性能和安全性,为未来嵌入式指纹识别技术的实际应用提供了有价值的研究成果。