严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“JSONObject”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\video\Assets\2_C#\HTTP\GetData.cs 36 活动怎么修改代码

时间: 2023-07-21 12:34:17 浏览: 185
根据错误提示,你的代码中未能找到类型或命名空间名“JSONObject”,可能是缺少了使用指令或程序集引用。你可以尝试添加以下代码到你的GetData.cs文件中: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using SimpleJSON; ``` 如果还是无法解决问题,你可以检查是否缺少了相关程序集的引用,可以在Visual Studio中打开项目,然后在“解决方案资源管理器”中右键单击项目,选择“引用”,然后检查是否缺少了相关程序集的引用。 如果还是无法解决问题,你可以尝试重新安装相关程序集或更新Unity版本。
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严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“JSONObject”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\video\Assets\2_C#\HTTP\DataRequest.cs 48 活动

这个错误提示是因为在您的代码中使用了一个未声明的类型或命名空间“JSONObject”,很可能是缺少了相应的命名空间引用或程序集引用。您需要检查一下您的代码中是否有以下情况: 1. 您是否忘记了引用相关的命名空间,例如:using xxx.xxx.xxx; 2. 您是否需要添加相应的程序集引用,例如:在Visual Studio中右键点击您的项目,选择“添加引用”,然后选择需要的程序集。 另外,如果您使用的是第三方库或框架,可能需要先安装相应的NuGet包或导入相应的DLL文件。需要根据您具体的情况进行排查。

严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 CS0246 未能找到类型或命名空间名“JSONObject”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) Assembly-CSharp D:\unity3dprojiect\My project (13)\Assets\2_C#\HTTP\K_GetData.cs 24 活动

非常抱歉,之前的代码中使用的JSONObject是一个第三方库,它可能不适用于你当前的Unity版本。在较旧的Unity版本中,可以使用Unity自带的JsonUtility类来解析JSON数据。 以下是更新后的代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using System.Collections; [System.Serializable] public class Data { public int total; public ListItem[] list; } [System.Serializable] public class ListItem { public string createtime; public string taskno; public string linename; public int id; public string executestatus; } public class JavaDataFetcher : MonoBehaviour { public Text resultText; IEnumerator Start() { // 请求地址和参数 string url = "接口地址"; string jsonParams = "{\"pageSize\": 5, \"pageNumber\": 1, \"lineid\": 27, \"starttime\": \"2023-04-14 09:54:56\", \"endtime\": \"2023-07-14 09:54:56\"}"; // 构建请求体 byte[] requestBody = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(jsonParams); // 发送POST请求 UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, "POST"); www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(requestBody); www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) { // 解析返回的JSON数据 Data data = JsonUtility.FromJson<Data>(www.downloadHandler.text); // 显示数据 string displayText = ""; foreach (ListItem item in data.list) { string linename = item.linename; string taskno = item.taskno; string createtime = item.createtime; string executestatus = item.executestatus; displayText += "linename: " + linename + "\n"; displayText += "taskno: " + taskno + "\n"; displayText += "createtime: " + createtime + "\n"; displayText += "executestatus: " + executestatus + "\n\n"; } resultText.text = displayText; } else { Debug.LogError("请求出错:" + www.error); } } } ``` 请注意,上述代码使用了Unity的JsonUtility类来解析JSON数据。为了正确解析JSON数据,我们创建了两个类Data和ListItem来映射返回的JSON结构。在Start()方法中,我们发送POST请求并解析返回的JSON数据,最后将数据显示在文本框中。 请确保将代码中的"接口地址"替换为实际的接口地址,并将文本框对象分配给`resultText`变量。 希望这次能帮到你!如果还有其他问题,请随时提问。
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