您可以在dialog.cpp中定义一个全局变量,用于存储串口接收到的数据,然后在form.cpp中,通过调用该变量的值,将数据显示到LineEdit中。这个用代码实现
时间: 2023-09-12 09:05:29 浏览: 92
C#串口通讯实现收发数据
### 回答1:
好的,以下是实现的代码:
在dialog.cpp中定义一个全局变量,用于存储串口接收到的数据:
```c++
// dialog.cpp
#include "dialog.h"
// 定义一个全局变量,用于存储串口接收到的数据
QString g_serialData = "";
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
// 在串口接收到数据时,将数据保存到全局变量中
connect(serialPort, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));
}
void Dialog::readData()
{
QByteArray data = serialPort->readAll();
g_serialData += QString::fromUtf8(data);
}
```
在form.cpp中,通过调用该变量的值,将数据显示到LineEdit中:
```c++
// form.cpp
#include "form.h"
#include "ui_form.h"
#include "dialog.h"
Form::Form(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Form)
{
ui->setupUi(this);
// 显示串口接收到的数据
ui->lineEdit->setText(g_serialData);
}
```
需要注意的是,在form.cpp中访问全局变量g_serialData时,需要包含dialog.h头文件。
### 回答2:
在dialog.cpp中,我们可以定义一个全局变量接收串口接收到的数据。首先,在dialog.cpp的头文件中添加以下代码:
```cpp
extern QString receivedData; // 声明一个全局变量
```
在dialog.cpp文件中,添加以下代码用于接收串口数据并将其存储在全局变量receivedData中:
```cpp
QString receivedData; // 定义全局变量,在dialog.cpp文件中
void Dialog::readData()
{
QByteArray receivedBytes = serial->readAll(); // 读取串口接收到的数据
receivedData = QString(receivedBytes); // 将接收到的数据转换为QString类型并存储在全局变量receivedData中
}
```
在form.cpp文件中,我们可以通过调用全局变量receivedData的值,将接收到的数据显示在LineEdit中。为此,在form.cpp的头文件中添加以下代码:
```cpp
extern QString receivedData; // 声明全局变量
```
然后,在LineEdit所在的函数中,添加以下代码将接收到的数据显示在LineEdit中:
```cpp
QString data = receivedData; // 获取全局变量receivedData的值
ui->lineEdit->setText(data); // 将数据显示在LineEdit中
```
通过以上代码,我们可以在dialog.cpp中定义一个全局变量receivedData来存储串口接收到的数据,并在form.cpp中通过调用该变量的值来将数据显示在LineEdit中。这样就实现了您所需的功能。
### 回答3:
在dialog.cpp中定义一个全局变量,用于存储串口接收到的数据:
```cpp
// dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
QString globalData; // 全局变量,用于存储串口接收到的数据
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::on_receiveData(QString data)
{
globalData = data; // 将串口接收到的数据保存到全局变量中
}
```
在form.cpp中,通过调用该变量的值,将数据显示到LineEdit中:
```cpp
// form.cpp
#include "form.h"
#include "ui_form.h"
#include "dialog.h"
Form::Form(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Form)
{
ui->setupUi(this);
}
Form::~Form()
{
delete ui;
}
void Form::showReceivedData()
{
ui->lineEdit->setText(Dialog::globalData); // 通过调用全局变量的值,将数据显示到LineEdit中
}
```
在相应的头文件中声明对应的类:
```cpp
// dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr);
~Dialog();
public slots:
void on_receiveData(QString data); // 接收串口数据的槽函数
public:
static QString globalData; // 声明全局变量
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOG_H
// form.h
#ifndef FORM_H
#define FORM_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Form;
}
class Form : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Form(QWidget *parent = nullptr);
~Form();
public slots:
void showReceivedData(); // 显示接收到的数据的槽函数
private:
Ui::Form *ui;
};
#endif // FORM_H
```
至此,就实现了在dialog.cpp中定义一个全局变量,用于存储串口接收到的数据,并通过调用该变量的值,在form.cpp中将数据显示到LineEdit中的功能。
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