pygame的bilt
时间: 2023-10-12 12:06:16 浏览: 180
<<用:现在进行参数使用: import sys import pygame screen = pygame.display.set_mode((645, 483)) pygame.display.set_caption('动画测试') image = pygame.image.load('不知名女友.gif') rect = image.get_rect() screen.blit(image, rect) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() 。 引用:我们现在使用load方法加载它: import sys import pygame screen = pygame.display.set_mode((645, 483)) pygame.display.set_caption('动画测试') image = pygame.image.load('不知名女友.gif') rect = image.get_rect() 。 引用:修改后的主文件代码: import sys import pygame from settings import * from ship import * def run_game(): # 初始化游戏并创建一个屏幕对象 pygame.init() ai_settings = Settings() screen =pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_with,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption('Alien Invasion') #创建一艘飞船 ship =Ship(screen) # 设置背景色 bg_color = (230, 230, 230) # 开始游戏的主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() run_game() 运行的结果: 。 问题:请告诉我,pygame的bilt
pygame中的blit()函数用于将一个图像绘制到另一个图像上。在上述代码中,screen.blit(image, rect)函数将名为image的图像绘制到名为screen的屏幕对象上,并在rect位置上显示。blit()函数可以帮助我们在游戏中绘制图像。
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