unity 如何获取spi动画的播放时间
时间: 2024-09-12 13:07:37 浏览: 70
Unity3D逐帧播放动画脚本1
在Unity中,获取SPINE(一种2D骨骼动画解决方案)动画的播放时间需要使用到SPINE提供的API。SPINE动画的播放时间与Unity中的Animator组件的动画播放时间不同,因为SPINE使用的是自己的动画系统。可以通过以下步骤获取SPINE动画的播放时间:
1. 获取SPINE的动画控制器,通常是通过`SkeletonAnimation`组件或者`SkeletonGraphic`组件来获取。
2. 使用`SkeletonAnimation`组件,可以通过`SkeletonAnimation.AnimationState`访问到`AnimationState`对象。
3. 调用`AnimationState`中的`GetTime`方法来获取当前播放动画的播放时间。
这里是一个简单的示例代码:
```csharp
// 假设你已经有一个SkeletonAnimation组件名为spineAnimation
SkeletonAnimation spineAnimation;
// 获取动画状态
AnimationState state = spineAnimation.AnimationState;
// 获取当前播放的动画的播放时间
float time = state.GetTime(Duration);
// 如果需要获取特定动画的播放时间,需要传入动画名称或索引
float time = state.GetTime(Duration, animationName);
```
请注意,`GetTime`方法可能需要一个`Duration`参数,它通常是一个表示动画播放时长的对象。具体需要哪种类型的Duration参数,可以查阅SPINE的API文档来确认。
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