c语言计算器进制转换功能带注释

时间: 2023-08-14 07:02:45 浏览: 113
以下是一个C语言计算器程序,其中包含进制转换功能的示例代码,带有详细的注释说明。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> // 将一个十进制整数转换为二进制字符串 char* dec2bin(int dec) { char* result = (char*) malloc(33 * sizeof(char)); // 分配足够的空间,用于存储二进制字符串 int i = 0; do { result[i++] = (dec % 2) + '0'; // 取出二进制位,转为字符 dec /= 2; } while (dec != 0); result[i] = '\0'; strrev(result); // 翻转字符串 return result; } // 将一个二进制字符串转换为十进制整数 int bin2dec(char* bin) { int result = 0; int len = strlen(bin); for (int i = 0; i < len; i++) { result = result * 2 + (bin[i] - '0'); // 将字符转为数字,累加结果 } return result; } // 将一个十进制整数转换为十六进制字符串 char* dec2hex(int dec) { char* result = (char*) malloc(9 * sizeof(char)); // 分配足够的空间,用于存储十六进制字符串 sprintf(result, "%X", dec); // 使用 sprintf 函数将整数转为十六进制字符串 return result; } // 将一个十六进制字符串转换为十进制整数 int hex2dec(char* hex) { int result = 0; int len = strlen(hex); for (int i = 0; i < len; i++) { int digit = 0; if (isdigit(hex[i])) { digit = hex[i] - '0'; // 如果是数字,直接转换为数字 } else { digit = toupper(hex[i]) - 'A' + 10; // 如果是字母,转为相应的数字 } result = result * 16 + digit; // 累加结果 } return result; } int main() { int a, b; char op; printf("请输入一个表达式(例如:10+20):\n"); scanf("%d%c%d", &a, &op, &b); // 读取表达式中的三个部分 switch (op) { case '+': printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b); break; case '-': printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b); break; case '*': printf("%d * %d = %d\n", a, b, a * b); break; case '/': printf("%d / %d = %d\n", a, b, a / b); break; case '%': printf("%d %% %d = %d\n", a, b, a % b); break; case '&': printf("%d & %d = %d\n", a, b, a & b); // 位与运算 break; case '|': printf("%d | %d = %d\n", a, b, a | b); // 位或运算 break; case '^': printf("%d ^ %d = %d\n", a, b, a ^ b); // 位异或运算 break; case '~': printf("~%d = %d\n", a, ~a); // 位取反运算 break; case '<': printf("%d << %d = %d\n", a, b, a << b); // 左移运算 break; case '>': printf("%d >> %d = %d\n", a, b, a >> b); // 右移运算 break; case 'b': printf("%d 的二进制表示为:%s\n", a, dec2bin(a)); // 十进制转二进制 break; case 'd': printf("%s 的十进制表示为:%d\n", (char*) b, bin2dec((char*) b)); // 二进制转十进制 break; case 'x': printf("%d 的十六进制表示为:%s\n", a, dec2hex(a)); // 十进制转十六进制 break; case 'h': printf("%s 的十进制表示为:%d\n", (char*) b, hex2dec((char*) b)); // 十六进制转十进制 break; default: printf("无效的运算符!\n"); } return 0; } ``` 该程序首先读取一个表达式,例如 `10+20`,然后使用 `scanf` 函数分别读取表达式中的三个部分,即两个操作数和一个运算符。然后根据运算符进行相应的计算或转换,最后输出结果。 其中,进制转换部分主要使用了 C 语言的字符串处理函数和数值转换函数。例如,将一个十进制整数转换为二进制字符串,可以使用 `do...while` 循环和 `strrev` 函数实现。将一个二进制字符串转换为十进制整数,可以使用 `for` 循环和字符转数字的方法。将一个十进制整数转换为十六进制字符串,可以使用 `sprintf` 函数实现。将一个十六进制字符串转换为十进制整数,可以使用 `for` 循环和字母转数字的方法。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Java 中二进制转换成十六进制的两种实现方法

在Java编程语言中,将二进制数据转换为十六进制是常见的操作,尤其是在处理二进制数据的编码、解码或数据传输时。这里我们将详细介绍两种不同的方法来实现这个功能。 方法1: 这种方法利用了`Character.forDigit()`...
recommend-type

C#实现把图片转换成二进制以及把二进制转换成图片的方法示例

C#实现图片与二进制相互转换及数据库存储 本文主要介绍了C#实现把图片转换成二进制以及把二进制转换成图片的方法,并结合具体实例形式分析了基于C#的图片与二进制相互转换以及图片保存到数据库的相关操作技巧。 一...
recommend-type

verilog实现任意位二进制转换BCD

【二进制转换BCD的Verilog实现】 在数字电路设计中,BCD(Binary-Coded Decimal,二进制编码的十进制)是一种用于表示十进制数的二进制编码方式。它遵循8421编码规则,即每一位二进制数对应十进制数的8、4、2、1。...
recommend-type

C语言实现BMP转换JPG的方法

在C语言中,将BMP图像转换为JPG格式涉及到图像处理和压缩技术。这篇描述提到了一个名为`jpeg.c`的源代码文件,用于在Linux环境下将BMP(位图)格式的图像转换为JPG(联合图像专家组)格式。下面我们将详细探讨这个...
recommend-type

java实现ip地址与十进制数相互转换

在Java编程中,IP地址与十进制数之间的转换是一个常见的需求,特别是在网络...但是,这些方法不直接支持IP地址与十进制数之间的转换,而是依赖于网络解析功能,所以如果只是需要简单的转换,自定义函数更为直接有效。
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。