用C语言编译如果输入的学号与输入的密码一样则flag=1的代码

时间: 2023-06-17 10:03:27 浏览: 78
以下是用C语言编写的判断输入的学号与密码是否相同的代码,如果相同则将flag设置为1: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char student_id[20]; char password[20]; int flag = 0; printf("请输入学号:\n"); scanf("%s", student_id); printf("请输入密码:\n"); scanf("%s", password); if (strcmp(student_id, password) == 0) { flag = 1; } if (flag == 1) { printf("输入的学号与密码相同\n"); } else { printf("输入的学号与密码不同\n"); } return 0; } ``` 以上代码中,使用了`strcmp()`函数来比较输入的学号和密码是否相同。如果相同,则将flag设置为1,否则flag为0。最后根据flag的值输出相应的提示信息。
相关问题

使用系统调用open read write,完成一个C语言程序:该程序接收两个参数,参数1作为要读写的文件,参数2作为标志位,标识是读还是写。功能完成对参数1所示文件的读写,该文件的内容为 “学号 MYFILE”,其中学号填为自己的学号。

以下是一个使用系统调用`open`、`read`和`write`来完成文件读写的C语言程序,可以实现您的需求: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define MAX_BUF_SIZE 1024 int main(int argc, char *argv[]) { char *filename = argv[1]; // 获取要读写的文件名 int flag = atoi(argv[2]); // 获取标志位,0为读,1为写 int fd = open(filename, flag == 0 ? O_RDONLY : O_WRONLY | O_CREAT, 0644); // 打开文件 if (fd == -1) { perror("open"); exit(1); } char buf[MAX_BUF_SIZE]; memset(buf, 0, MAX_BUF_SIZE); if (flag == 0) { // 读取文件内容 if (read(fd, buf, MAX_BUF_SIZE) == -1) { perror("read"); exit(1); } printf("读取文件内容:%s\n", buf); } else { // 写入文件内容 sprintf(buf, "学号 %s", "MYFILE"); // 将学号填写到缓冲区中 if (write(fd, buf, strlen(buf)) == -1) { perror("write"); exit(1); } printf("写入文件成功!\n"); } close(fd); // 关闭文件 return 0; } ``` 您可以将上面的代码保存到一个名为`file_rw.c`的文件中,然后使用以下命令进行编译: ``` gcc -o file_rw file_rw.c ``` 编译成功后,您可以使用以下命令来运行程序并进行文件读写: ``` ./file_rw file.txt 1 ``` 其中,`file.txt`为您要读写的文件名,`1`表示进行写操作。如果您想进行读操作,可以将最后一个参数改为`0`。

内核编程 1. 添加一个系统调用, 该系统调用接受两个参数:参数1:以整型数表示的自己学号的后3位;参数2:flag,取值为0或1,若为0,该系统调用的返回值为参数1的个位。若为1。该系统调用的返回值为参数1的十位。给出具体操作步骤

添加一个系统调用需要以下具体步骤: 1. 编写系统调用的源代码 在内核源代码树中,打开一个新的源文件,例如`my_syscall.c`,在文件中编写系统调用的函数代码,例如: ``` #include <linux/syscalls.h> #include <linux/kernel.h> SYSCALL_DEFINE2(my_syscall, int, num, int, flag) { if (flag == 0) { return num % 10; } else if (flag == 1) { return (num / 10) % 10; } else { return -EINVAL; } } ``` 其中,`SYSCALL_DEFINE2`是一个宏定义,用于定义一个两个参数的系统调用。`num`表示学号后3位,`flag`表示标志位,根据标志位的不同,返回不同的结果。 2. 修改系统调用表 在内核源代码树中,打开`arch/x86/entry/syscalls/syscall_64.tbl`文件,添加以下内容: ``` __NR_my_syscall 333 sys_my_syscall ``` 其中,`__NR_my_syscall`表示系统调用的编号,`333`是一个未使用的编号,`sys_my_syscall`表示系统调用的名字。 3. 编译内核源代码 使用`make`命令编译内核源代码,生成新的内核映像文件。 4. 安装内核映像文件 使用`make install`命令安装新的内核映像文件。 5. 测试系统调用 在用户空间编写测试程序,例如: ``` #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/syscall.h> int main(void) { int num = 123; int flag = 0; int result = syscall(__NR_my_syscall, num, flag); printf("result = %d\n", result); return 0; } ``` 编译并运行测试程序,可以看到输出结果为3。 需要注意的是,内核编程需要具备一定的C语言和操作系统的基础知识,同时需要谨慎编写代码,以免对系统造成损害。建议在进行内核编程之前先学习一些相关的操作系统和编程知识。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

c语言实现输入一组数自动从大到小排列的实例代码

在这个实例中,我们将讨论如何使用C语言实现一个简单的选择排序算法,将一组输入的整数从大到小进行排列。 选择排序是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个...
recommend-type

C语言实现求梅森素数的代码与解析

C语言实现求梅森素数的代码与解析 梅森素数是一种特殊的素数,指的是形如2n-1的正整数,其中指数n是素数。梅森素数历来都是数论研究中的一项重要内容,也是当今科学探索中的热点和难点问题。通过C语言实现求梅森...
recommend-type

C语言实现输入一个字符串后打印出该字符串中字符的所有排列

在C语言中,实现输入一个字符串并打印出其所有字符排列的方法涉及到经典的排列组合问题,通常采用递归的方式来解决。这种算法称为全排列(Permutation)算法,它能生成一个集合的所有可能排列。这里我们将详细讲解...
recommend-type

餐馆点菜系统C语言源代码

此外,代码中还使用了一些重要的C语言函数,包括SetConsoleTextAttribute函数、Gotoxy函数和printf函数,这些函数对于C语言编程非常重要,了解这些函数的使用方法对C语言编程非常有帮助。 本资源的代码对于学习...
recommend-type

用C语言实现从文本文件中读取数据后进行排序的功能

该程序使用C语言实现了一个功能强大的工具,能够从文本文件中读取整型数据,对数据进行排序,并将排序后的结果写入到新的文本文件中。这个程序涉及到多个关键知识点,包括文件操作、数据输入输出、内存管理和排序...
recommend-type

Cyclone IV硬件配置详细文档解析

Cyclone IV是Altera公司(现为英特尔旗下公司)的一款可编程逻辑设备,属于Cyclone系列FPGA(现场可编程门阵列)的一部分。作为硬件设计师,全面了解Cyclone IV配置文档至关重要,因为这直接影响到硬件设计的成功与否。配置文档通常会涵盖器件的详细架构、特性和配置方法,是设计过程中的关键参考材料。 首先,Cyclone IV FPGA拥有灵活的逻辑单元、存储器块和DSP(数字信号处理)模块,这些是设计高效能、低功耗的电子系统的基石。Cyclone IV系列包括了Cyclone IV GX和Cyclone IV E两个子系列,它们在特性上各有侧重,适用于不同应用场景。 在阅读Cyclone IV配置文档时,以下知识点需要重点关注: 1. 设备架构与逻辑资源: - 逻辑单元(LE):这是构成FPGA逻辑功能的基本单元,可以配置成组合逻辑和时序逻辑。 - 嵌入式存储器:包括M9K(9K比特)和M144K(144K比特)两种大小的块式存储器,适用于数据缓存、FIFO缓冲区和小规模RAM。 - DSP模块:提供乘法器和累加器,用于实现数字信号处理的算法,比如卷积、滤波等。 - PLL和时钟网络:时钟管理对性能和功耗至关重要,Cyclone IV提供了可配置的PLL以生成高质量的时钟信号。 2. 配置与编程: - 配置模式:文档会介绍多种配置模式,如AS(主动串行)、PS(被动串行)、JTAG配置等。 - 配置文件:在编程之前必须准备好适合的配置文件,该文件通常由Quartus II等软件生成。 - 非易失性存储器配置:Cyclone IV FPGA可使用非易失性存储器进行配置,这些配置在断电后不会丢失。 3. 性能与功耗: - 性能参数:配置文档将详细说明该系列FPGA的最大工作频率、输入输出延迟等性能指标。 - 功耗管理:Cyclone IV采用40nm工艺,提供了多级节能措施。在设计时需要考虑静态和动态功耗,以及如何利用各种低功耗模式。 4. 输入输出接口: - I/O标准:支持多种I/O标准,如LVCMOS、LVTTL、HSTL等,文档会说明如何选择和配置适合的I/O标准。 - I/O引脚:每个引脚的多功能性也是重要考虑点,文档会详细解释如何根据设计需求进行引脚分配和配置。 5. 软件工具与开发支持: - Quartus II软件:这是设计和配置Cyclone IV FPGA的主要软件工具,文档会介绍如何使用该软件进行项目设置、编译、仿真以及调试。 - 硬件支持:除了软件工具,文档还可能包含有关Cyclone IV开发套件和评估板的信息,这些硬件平台可以加速产品原型开发和测试。 6. 应用案例和设计示例: - 实际应用:文档中可能包含针对特定应用的案例研究,如视频处理、通信接口、高速接口等。 - 设计示例:为了降低设计难度,文档可能会提供一些设计示例,它们可以帮助设计者快速掌握如何使用Cyclone IV FPGA的各项特性。 由于文件列表中包含了三个具体的PDF文件,它们可能分别是针对Cyclone IV FPGA系列不同子型号的特定配置指南,或者是覆盖了特定的设计主题,例如“cyiv-51010.pdf”可能包含了针对Cyclone IV E型号的详细配置信息,“cyiv-5v1.pdf”可能是版本1的配置文档,“cyiv-51008.pdf”可能是关于Cyclone IV GX型号的配置指导。为获得完整的技术细节,硬件设计师应当仔细阅读这三个文件,并结合产品手册和用户指南。 以上信息是Cyclone IV FPGA配置文档的主要知识点,系统地掌握这些内容对于完成高效的设计至关重要。硬件设计师必须深入理解文档内容,并将其应用到实际的设计过程中,以确保最终产品符合预期性能和功能要求。
recommend-type

【WinCC与Excel集成秘籍】:轻松搭建数据交互桥梁(必读指南)

# 摘要 本论文深入探讨了WinCC与Excel集成的基础概念、理论基础和实践操作,并进一步分析了高级应用以及实际案例。在理论部分,文章详细阐述了集成的必要性和优势,介绍了基于OPC的通信机制及不同的数据交互模式,包括DDE技术、VBA应用和OLE DB数据访问方法。实践操作章节中,着重讲解了实现通信的具体步骤,包括DDE通信、VBA的使
recommend-type

华为模拟互联地址配置

### 配置华为设备模拟互联网IP地址 #### 一、进入接口配置模式并分配IP地址 为了使华为设备能够模拟互联网连接,需先为指定的物理或逻辑接口设置有效的公网IP地址。这通常是在广域网(WAN)侧执行的操作。 ```shell [Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/0 # 进入特定接口配置视图[^3] [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip address X.X.X.X Y.Y.Y.Y # 设置IP地址及其子网掩码,其中X代表具体的IPv4地址,Y表示对应的子网掩码位数 ``` 这里的`GigabitEth
recommend-type

Java游戏开发简易实现与地图控制教程

标题和描述中提到的知识点主要是关于使用Java语言实现一个简单的游戏,并且重点在于游戏地图的控制。在游戏开发中,地图控制是基础而重要的部分,它涉及到游戏世界的设计、玩家的移动、视图的显示等等。接下来,我们将详细探讨Java在游戏开发中地图控制的相关知识点。 1. Java游戏开发基础 Java是一种广泛用于企业级应用和Android应用开发的编程语言,但它的应用范围也包括游戏开发。Java游戏开发主要通过Java SE平台实现,也可以通过Java ME针对移动设备开发。使用Java进行游戏开发,可以利用Java提供的丰富API、跨平台特性以及强大的图形和声音处理能力。 2. 游戏循环 游戏循环是游戏开发中的核心概念,它控制游戏的每一帧(frame)更新。在Java中实现游戏循环一般会使用一个while或for循环,不断地进行游戏状态的更新和渲染。游戏循环的效率直接影响游戏的流畅度。 3. 地图控制 游戏中的地图控制包括地图的加载、显示以及玩家在地图上的移动控制。Java游戏地图通常由一系列的图像层构成,比如背景层、地面层、对象层等,这些图层需要根据游戏逻辑进行加载和切换。 4. 视图管理 视图管理是指游戏世界中,玩家能看到的部分。在地图控制中,视图通常是指玩家的视野,它需要根据玩家位置动态更新,确保玩家看到的是当前相关场景。使用Java实现视图管理时,可以使用Java的AWT和Swing库来创建窗口和绘制图形。 5. 事件处理 Java游戏开发中的事件处理机制允许对玩家的输入进行响应。例如,当玩家按下键盘上的某个键或者移动鼠标时,游戏需要响应这些事件,并更新游戏状态,如移动玩家角色或执行其他相关操作。 6. 游戏开发工具 虽然Java提供了强大的开发环境,但通常为了提升开发效率和方便管理游戏资源,开发者会使用一些专门的游戏开发框架或工具。常见的Java游戏开发框架有LibGDX、LWJGL(轻量级Java游戏库)等。 7. 游戏地图的编程实现 在编程实现游戏地图时,通常需要以下几个步骤: - 定义地图结构:包括地图的大小、图块(Tile)的尺寸、地图层级等。 - 加载地图数据:从文件(如图片或自定义的地图文件)中加载地图数据。 - 地图渲染:在屏幕上绘制地图,可能需要对地图进行平滑滚动(scrolling)、缩放(scaling)等操作。 - 碰撞检测:判断玩家或其他游戏对象是否与地图中的特定对象发生碰撞,以决定是否阻止移动等。 - 地图切换:实现不同地图间的切换逻辑。 8. JavaTest01示例 虽然提供的信息中没有具体文件内容,但假设"javaTest01"是Java项目或源代码文件的名称。在这样的示例中,"javaTest01"可能包含了一个或多个类(Class),这些类中包含了实现地图控制逻辑的主要代码。例如,可能存在一个名为GameMap的类负责加载和渲染地图,另一个类GameController负责处理游戏循环和玩家输入等。 通过上述知识点,我们可以看出实现一个简单的Java游戏地图控制不仅需要对Java语言有深入理解,还需要掌握游戏开发相关的概念和技巧。在具体开发过程中,还需要参考相关文档和API,以及可能使用的游戏开发框架和工具的使用指南。
recommend-type

【超市销售数据深度分析】:从数据库挖掘商业价值的必经之路

# 摘要 本文全面探讨了超市销售数据分析的方法与应用,从数据的准备、预处理到探索性数据分析,再到销售预测与市场分析,最后介绍高级数据分析技术在销售领域的应用。通过详细的章节阐述,本文着重于数据收集、清洗、转换、可视化和关联规则挖掘等关键步骤。