“@Override public double itemSimilarity(long itemID1, long itemID2) throws Exception{ PreferenceArray xPrefs = dataModel.getPreferencesForItem(itemID1); PreferenceArray yPrefs = dataModel.getPreferencesForItem(itemID2); int xLength = xPrefs.length(); int yLength = yPrefs.length(); if (xLength == 0 || yLength == 0) { return Double.NaN; } long xIndex = xPrefs.getUserID(0); long yIndex = yPrefs.getUserID(0); int xPrefIndex = 0; int yPrefIndex = 0; double sumX = 0.0; double sumX2 = 0.0; double sumY = 0.0; double sumY2 = 0.0; double sumXY = 0.0; double sumXYdiff2 = 0.0; int count = 0; while (true) { int compare = Long.compare(xIndex, yIndex); if (compare == 0) { double x = xPrefs.getValue(xPrefIndex); double y = yPrefs.getValue(yPrefIndex); sumXY += x * y; sumX += x; sumX2 += x * x; sumY += y; sumY2 += y * y; double diff = x - y; sumXYdiff2 += diff * diff; count++; } if (compare <= 0) { if (++xPrefIndex == xLength) { break; } xIndex = xPrefs.getUserID(xPrefIndex); } if (compare >= 0) { if (++yPrefIndex == yLength) { break; } yIndex = yPrefs.getUserID(yPrefIndex); } } double meanX = sumX / count; double meanY = sumY / count; double numerator = sumXY - sumX * sumY / count; double denominator = Math.sqrt((sumX2 - sumX * meanX) * (sumY2 - sumY * meanY)); if (denominator == 0.0) { return Double.NaN; } double result = numerator / denominator; if (!Double.isNaN(result)) { result = normalizeWeightResult(result, count, cachedNumUsers); } return result; }” 解释代码

时间: 2023-12-03 12:02:53 浏览: 227
这段代码是一个实现了ItemSimilarity接口的类中的itemSimilarity方法。该方法用于计算两个物品的相似度,并返回相似度值。 具体实现过程如下: 1. 获取两个物品的PreferenceArray,PreferenceArray是用于存储用户对物品评分的数据结构。 2. 判断两个PreferenceArray的长度是否为0,如果有一个为0则返回Double.NaN(表示无法计算相似度)。 3. 初始化一些变量用于计算相似度,包括sumX、sumX2、sumY、sumY2、sumXY、sumXYdiff2和count。 4. 通过while循环遍历两个PreferenceArray,将相同用户对两个物品的评分进行相似度计算。 5. 计算相似度的分子和分母。 6. 如果分母为0,则返回Double.NaN。 7. 对相似度进行归一化处理,并返回结果。 其中,normalizeWeightResult方法是对计算结果进行归一化的方法。cachedNumUsers是用于缓存用户数量的变量。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Android Studio 视频播放失败 start called in state1 异常怎么解决

在Android开发中,使用`MediaPlayer`进行视频或音频播放时,可能会遇到各种异常情况,其中“start called in state 1”是一个常见的错误。这个错误通常意味着尝试启动`MediaPlayer`对象时,它处于不正确的状态,即...
recommend-type

基于springboot大学生就业信息管理系统源码数据库文档.zip

基于springboot大学生就业信息管理系统源码数据库文档.zip
recommend-type

基于java的驾校收支管理可视化平台的开题报告.docx

基于java的驾校收支管理可视化平台的开题报告
recommend-type

原木5秒数据20241120.7z

时间序列 原木 间隔5秒钟 20241120
recommend-type

Chrome ESLint扩展:实时运行ESLint于网页脚本

资源摘要信息:"chrome-eslint:Chrome扩展程序可在当前网页上运行ESLint" 知识点: 1. Chrome扩展程序介绍: Chrome扩展程序是一种为Google Chrome浏览器添加新功能的小型软件包,它们可以增强或修改浏览器的功能。Chrome扩展程序可以用来个性化和定制浏览器,从而提高工作效率和浏览体验。 2. ESLint功能及应用场景: ESLint是一个开源的JavaScript代码质量检查工具,它能够帮助开发者在开发过程中就发现代码中的语法错误、潜在问题以及不符合编码规范的部分。它通过读取代码文件来检测错误,并根据配置的规则进行分析,从而帮助开发者维护统一的代码风格和避免常见的编程错误。 3. 部署后的JavaScript代码问题: 在将JavaScript代码部署到生产环境后,可能存在一些代码是开发过程中未被检测到的,例如通过第三方服务引入的脚本。这些问题可能在开发环境中未被发现,只有在用户实际访问网站时才会暴露出来,例如第三方脚本的冲突、安全性问题等。 4. 为什么需要在已部署页面运行ESLint: 在已部署的页面上运行ESLint可以发现那些在开发过程中未被捕捉到的JavaScript代码问题。它可以帮助开发者识别与第三方脚本相关的问题,比如全局变量冲突、脚本执行错误等。这对于解决生产环境中的问题非常有帮助。 5. Chrome ESLint扩展程序工作原理: Chrome ESLint扩展程序能够在当前网页的所有脚本上运行ESLint检查。通过这种方式,开发者可以在实际的生产环境中快速识别出可能存在的问题,而无需等待用户报告或使用其他诊断工具。 6. 扩展程序安装与使用: 尽管Chrome ESLint扩展程序尚未发布到Chrome网上应用店,但有经验的用户可以通过加载未打包的扩展程序的方式自行安装。这需要用户从GitHub等平台下载扩展程序的源代码,然后在Chrome浏览器中手动加载。 7. 扩展程序的局限性: 由于扩展程序运行在用户的浏览器端,因此它的功能可能受限于浏览器的执行环境。它可能无法访问某些浏览器API或运行某些特定类型的代码检查。 8. 调试生产问题: 通过使用Chrome ESLint扩展程序,开发者可以有效地调试生产环境中的问题。尤其是在处理复杂的全局变量冲突或脚本执行问题时,可以快速定位问题脚本并分析其可能的错误源头。 9. JavaScript代码优化: 扩展程序不仅有助于发现错误,还可以帮助开发者理解页面上所有JavaScript代码之间的关系。这有助于开发者优化代码结构,提升页面性能,确保代码质量。 10. 社区贡献: Chrome ESLint扩展程序的开发和维护可能是一个开源项目,这意味着整个开发社区可以为其贡献代码、修复bug和添加新功能。这对于保持扩展程序的活跃和相关性是至关重要的。 通过以上知识点,我们可以深入理解Chrome ESLint扩展程序的作用和重要性,以及它如何帮助开发者在生产环境中进行JavaScript代码的质量保证和问题调试。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

精确率与召回率的黄金法则:如何在算法设计中找到最佳平衡点

![精确率与召回率的黄金法则:如何在算法设计中找到最佳平衡点](http://8411330.s21i.faiusr.com/4/ABUIABAEGAAg75zR9gUo_MnlwgUwhAc4-wI.png) # 1. 精确率与召回率的基本概念 在信息技术领域,特别是在机器学习和数据分析的语境下,精确率(Precision)和召回率(Recall)是两个核心的评估指标。精确率衡量的是模型预测为正的样本中实际为正的比例,而召回率衡量的是实际为正的样本被模型正确预测为正的比例。理解这两个概念对于构建有效且准确的预测模型至关重要。为了深入理解精确率与召回率,在本章节中,我们将先从这两个概念的定义
recommend-type

在嵌入式系统中,如何确保EFS高效地管理Flash和ROM存储器,并向应用程序提供稳定可靠的接口?

为了确保嵌入式文件系统(EFS)高效地管理Flash和ROM存储器,同时向应用程序提供稳定可靠的接口,以下是一些关键技术和实践方法。 参考资源链接:[嵌入式文件系统:EFS在Flash和ROM中的可靠存储应用](https://wenku.csdn.net/doc/87noux71g0?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,EFS需要设计为一个分层结构,其中包含应用程序接口(API)、本地设备接口(LDI)和非易失性存储器(NVM)层。NVM层负责处理与底层存储介质相关的所有操作,包括读、写、擦除等,以确保数据在断电后仍然能够被保留。 其次,EFS应该提供同步和异步两
recommend-type

基于 Webhook 的 redux 预处理器实现教程

资源摘要信息: "nathos-wh:*** 的基于 Webhook 的 redux" 知识点: 1. Webhook 基础概念 Webhook 是一种允许应用程序提供实时信息给其他应用程序的方式。它是一种基于HTTP回调的简单技术,允许一个应用在特定事件发生时,通过HTTP POST请求实时通知另一个应用,从而实现两个应用之间的解耦和自动化的数据交换。在本主题中,Webhook 用于触发服务器端的预处理操作。 2. Grunt 工具介绍 Grunt 是一个基于Node.js的自动化工具,主要用于自动化重复性的任务,如编译、测试、压缩文件等。通过定义Grunt任务和配置文件,开发者可以自动化执行各种操作,提高开发效率和维护便捷性。 3. Node 模块及其安装 Node.js 是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,它允许开发者使用JavaScript来编写服务器端代码。Node 模块是Node.js的扩展包,可以通过npm(Node.js的包管理器)进行安装。在本主题中,通过npm安装了用于预处理Sass、Less和Coffescript文件的Node模块。 4. Sass、Less 和 Coffescript 文件预处理 Sass、Less 和 Coffescript 是前端开发中常用的预处理器语言。Sass和Less是CSS预处理器,它们扩展了CSS的功能,例如变量、嵌套规则、混合等,使得CSS编写更加方便、高效。Coffescript则是一种JavaScript预处理语言,它提供了更为简洁的语法和一些编程上的便利特性。 5. 服务器端预处理操作触发 在本主题中,Webhook 被用来触发服务器端的预处理操作。当Webhook被设置的事件触发后,它会向服务器发送一个HTTP POST请求。服务器端的监听程序接收到请求后,会执行相应的Grunt任务,进行Sass、Less和Coffescript的编译转换工作。 6. Grunt 文件配置 Grunt 文件(通常命名为Gruntfile.js)是Grunt任务的配置文件。它定义了任务和任务运行时的配置,允许开发者自定义要执行的任务以及执行这些任务时的参数。在本主题中,Grunt文件被用来配置预处理任务。 7. 服务器重启与 Watch 命令 为了确保Webhook触发的预处理命令能够正确执行,需要在安装完所需的Node模块后重新启动Webhook运行服务器。Watch命令是Grunt的一个任务,可以监控文件的变化,并在检测到变化时执行预设的任务,如重新编译Sass、Less和Coffescript文件。 总结来说,nathos-wh主题通过搭建Grunt环境并安装特定的Node模块,实现了Sass、Less和Coffescript文件的实时预处理。这使得Web开发人员可以在本地开发时享受到更高效、自动化的工作流程,并通过Webhook与服务器端的交互实现实时的自动构建功能。这对于提高前端开发的效率和准确性非常关键,同时也体现了现代Web开发中自动化工具与实时服务整合的趋势。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依