linux中C语言2048

时间: 2024-01-06 09:51:05 浏览: 33
以下是一个简单的 C 语言 2048 游戏的实现,运行在 Linux 系统中: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <termios.h> #include <unistd.h> #define ROWS 4 #define COLS 4 // 取消终端回显并设置非标准模式 void init_termios(struct termios *oldt) { struct termios newt; tcgetattr(STDIN_FILENO, oldt); newt = *oldt; newt.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO); tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, &newt); } // 恢复终端设置 void reset_termios(struct termios *oldt) { tcsetattr(STDIN_FILENO, TCSANOW, oldt); } // 获取用户输入的方向键 int get_direction() { int c; c = getchar(); if (c != '\033') { return c; } c = getchar(); if (c != '[') { return c; } c = getchar(); switch (c) { case 'A': return 'w'; // 上 case 'B': return 's'; // 下 case 'C': return 'd'; // 右 case 'D': return 'a'; // 左 default: return c; } } // 打印棋盘 void print_board(int board[ROWS][COLS]) { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d\t", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 生成一个随机数 void generate_random(int board[ROWS][COLS]) { int i, j; while (1) { i = rand() % ROWS; j = rand() % COLS; if (board[i][j] == 0) { board[i][j] = rand() % 2 ? 2 : 4; break; } } } // 检查棋盘是否还有空位 int check_spaces(int board[ROWS][COLS]) { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { return 1; } } } return 0; } // 检查是否可以移动 int check_move(int board[ROWS][COLS], int direction) { int i, j; switch (direction) { case 'w': for (i = 0; i < ROWS - 1; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] != 0 && board[i+1][j] == 0) { return 1; } if (board[i][j] != 0 && board[i][j] == board[i+1][j]) { return 1; } } } break; case 's': for (i = ROWS - 1; i > 0; i--) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] != 0 && board[i-1][j] == 0) { return 1; } if (board[i][j] != 0 && board[i][j] == board[i-1][j]) { return 1; } } } break; case 'a': for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS - 1; j++) { if (board[i][j] != 0 && board[i][j+1] == 0) { return 1; } if (board[i][j] != 0 && board[i][j] == board[i][j+1]) { return 1; } } } break; case 'd': for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = COLS - 1; j > 0; j--) { if (board[i][j] != 0 && board[i][j-1] == 0) { return 1; } if (board[i][j] != 0 && board[i][j] == board[i][j-1]) { return 1; } } } break; } return 0; } // 移动棋子 void move(int board[ROWS][COLS], int direction) { int i, j, k; switch (direction) { case 'w': for (j = 0; j < COLS; j++) { for (i = 0; i < ROWS - 1; i++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } for (k = i + 1; k < ROWS; k++) { if (board[k][j] == 0) { continue; } if (board[i][j] == board[k][j]) { board[i][j] *= 2; board[k][j] = 0; } break; } } } for (j = 0; j < COLS; j++) { for (i = 0; i < ROWS - 1; i++) { if (board[i][j] == 0) { for (k = i + 1; k < ROWS; k++) { if (board[k][j] != 0) { board[i][j] = board[k][j]; board[k][j] = 0; break; } } } } } break; case 's': for (j = 0; j < COLS; j++) { for (i = ROWS - 1; i > 0; i--) { if (board[i][j] == 0) { continue; } for (k = i - 1; k >= 0; k--) { if (board[k][j] == 0) { continue; } if (board[i][j] == board[k][j]) { board[i][j] *= 2; board[k][j] = 0; } break; } } } for (j = 0; j < COLS; j++) { for (i = ROWS - 1; i > 0; i--) { if (board[i][j] == 0) { for (k = i - 1; k >= 0; k--) { if (board[k][j] != 0) { board[i][j] = board[k][j]; board[k][j] = 0; break; } } } } } break; case 'a': for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS - 1; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } for (k = j + 1; k < COLS; k++) { if (board[i][k] == 0) { continue; } if (board[i][j] == board[i][k]) { board[i][j] *= 2; board[i][k] = 0; } break; } } } for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS - 1; j++) { if (board[i][j] == 0) { for (k = j + 1; k < COLS; k++) { if (board[i][k] != 0) { board[i][j] = board[i][k]; board[i][k] = 0; break; } } } } } break; case 'd': for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = COLS - 1; j > 0; j--) { if (board[i][j] == 0) { continue; } for (k = j - 1; k >= 0; k--) { if (board[i][k] == 0) { continue; } if (board[i][j] == board[i][k]) { board[i][j] *= 2; board[i][k] = 0; } break; } } } for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = COLS - 1; j > 0; j--) { if (board[i][j] == 0) { for (k = j - 1; k >= 0; k--) { if (board[i][k] != 0) { board[i][j] = board[i][k]; board[i][k] = 0; break; } } } } } break; } } int main() { struct termios oldt; int board[ROWS][COLS] = {0}; int direction; int score = 0; int i, j; // 初始化终端设置 init_termios(&oldt); // 生成两个随机数 srand((unsigned)time(NULL)); generate_random(board); generate_random(board); // 游戏循环 while (1) { system("clear"); printf("Score: %d\n\n", score); print_board(board); if (!check_spaces(board) && !check_move(board, 'w') && !check_move(board, 's') && !check_move(board, 'a') && !check_move(board, 'd')) { printf("\nGame Over!\n"); break; } direction = get_direction(); if (direction == 'w' || direction == 's' || direction == 'a' || direction == 'd') { move(board, direction); if (check_spaces(board)) { generate_random(board); } } } // 恢复终端设置 reset_termios(&oldt); return 0; } ``` 使用指令 `gcc filename.c -o game` 进行编译,使用指令 `./game` 运行游戏。可以使用 `w`、`s`、`a`、`d` 分别控制棋子向上、下、左、右移动。

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