cesium中的文本标签label无法实现角度旋转
时间: 2024-02-23 07:59:13 浏览: 91
Cesium中的文本标签label确实可以实现角度旋转,可以通过设置label的rotation属性来实现,该属性的值为弧度制。例如,如果要将文本标签顺时针旋转30度,则可以设置rotation属性值为Math.PI / 6。一个示例代码如下:
```javascript
viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
label: {
text: 'Hello, world!',
font: '24px Helvetica',
fillColor: Cesium.Color.SKYBLUE,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
outlineWidth: 2,
horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.CENTER,
rotation: Cesium.Math.toRadians(30)
}
});
```
在该示例代码中,label的rotation属性被设置为Cesium.Math.toRadians(30),即30度的弧度值。
相关问题
cesium 文本label实现角度旋转
要实现Cesium中文本标签的角度旋转,可以使用Cesium中的LabelGraphics对象设置其属性rotation属性。rotation属性可以接收一个角度值,用于指定标签的旋转角度。
下面是一个示例代码,可以实现在Cesium中创建一个旋转角度为45度的文本标签:
```
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222),
label: {
text: 'Hello, world!',
font: '24px Helvetica',
fillColor: Cesium.Color.WHITE,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
outlineWidth: 2,
style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.CENTER,
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -50),
rotation: Cesium.Math.toRadians(45)
}
});
```
在上面的代码中,我们创建了一个实体对象,并设置了其位置和文本标签。在文本标签中,我们设置了rotation属性为45度。
需要注意的是,Cesium中的旋转角度是以弧度为单位的,所以我们需要使用Cesium.Math.toRadians()函数将角度转换为弧度。
cesium 文字label旋转角度
Cesium是一款强大的JavaScript库,用于创建交互式的3D地球、地图和地理信息系统应用。其中的Label是用来添加文本标记到场景中的元素,例如地点名称。如果想让文字Label旋转一定的角度,你可以通过设置Label的`horizontalOrigin`和`verticalOrigin`属性来指定旋转中心,然后利用`orientation`属性来控制标签的方向。
```javascript
// 创建一个Label实例
var label = new Cesium.Label({
text : 'Your Text',
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude), // 地理坐标位置
orientation : {
horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.LEFT, // 旋转中心的位置可以是LEFT、RIGHT、CENTER等
verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.TOP, // 同上,垂直方向也有TOP、BOTTOM、CENTER等选项
heading : rotationInDegrees, // 这里就是你想让文字旋转的角度,单位是度
pitch : 0, // 如果需要倾斜,则设置pitch值
roll : 0 // 如果需要绕Z轴旋转,则设置roll值
},
scale : 1.0,
});
// 将Label添加到场景中
scene.primitives.add(label);
```
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