qt串口通信的接收与发送 保存串口数据

时间: 2023-06-06 07:01:56 浏览: 449
Qt串口通信是一种用于在计算机和外部设备之间传输数据的协议。在进行串口通信时,我们需要实现串口数据的接收和发送,同时可以对串口数据进行保存。 接收串口数据的过程主要是创建一个QSerialPort对象,然后连接信号readyRead(),该信号会在读取到串口数据时发出。在信号槽函数中,我们可以使用readAll()或read()方法读取数据,并进行后续处理。如果需要定期读取数据,可以使用QTimer定时器不断读取数据。 发送串口数据的过程也需要先创建一个QSerialPort对象,并设置相关参数,如波特率、数据位、校验位等。然后通过write()方法将数据发送出去。 保存串口数据可以在接收到数据时,将其存储到文件中或数据库中。我们可以使用QFile/QTextStream类来实现文件操作,或者使用Qt的数据库模块来进行数据存储。 需要注意的是,在进行串口通信时,我们需要根据外设的要求进行相应的配置(如波特率、数据位、校验位等),否则会导致通信失败。此外,在进行高速通信时,也需要注意缓冲区大小的设置,以避免数据丢失。
相关问题

qt串口通信接收数据

在Qt中进行串口通信接收数据的方法如下所示: 1. 首先,你需要创建一个`QSerialPort`对象,并设置好串口的参数,例如波特率、数据位、校验位等。你可以使用`QSerialPortInfo`类来获取可用的串口列表,并选择一个可用的串口进行通信。 2. 接下来,你需要连接串口的接收信号`readyRead()`到一个槽函数,以便在有数据可读时触发。在槽函数中,你可以使用`readAll()`函数来读取所有可用的数据。 3. 为了确保数据的完整性,你可以考虑在接收时进行校验。校验的方法可以根据你的需求而定,常见的方法包括奇偶校验、CRC校验等。你可以参考你提供的代码中的奇偶校验方法`xorChecksum()`来实现校验。 4. 最后,你可以在接收到数据后对数据进行进一步处理,例如解析数据、显示数据等。 以下是一个示例代码演示了如何在Qt中接收串口通信数据的方法: ```cpp // 在头文件中声明槽函数 public slots: void receiveData(); // 在源文件中实现槽函数 void SerialPort::receiveData() { QByteArray data = m_serial.readAll(); // 在这里对接收到的数据进行处理 // ... // 对数据进行校验 quint8 checksum = xorChecksum(data); // ... // 输出接收到的数据 qDebug() << "Received data:" << data; } // 连接接收信号到槽函数 connect(&m_serial, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receiveData())); ``` 这样,当串口接收缓冲区中有数据可读时,`receiveData()`函数就会被触发,你可以在该函数中处理接收到的数据。 请注意,上述代码仅为示例,实际使用时,你还需根据自己的需求进行适当的修改和优化。

qt串口通信的接收与发送

QT串口通信的接收与发送可以通过QSerialPort类实现。QSerialPort类提供了许多方法来设置串口的参数,打开和关闭串口,读写串口数据等。 接收数据: 1. 首先需要连接QSerialPort的readyRead()信号到槽函数中。当串口有数据可读时,readyRead()信号会被触发。 2. 在槽函数中使用readAll()方法读取串口中的数据,并将其存储到一个缓冲区中。 示例代码: ``` QSerialPort serialPort; serialPort.setPortName("COM1"); // 设置串口名 serialPort.setBaudRate(QSerialPort::Baud9600); // 设置波特率 serialPort.open(QIODevice::ReadOnly); // 打开串口,只读模式 // 连接readyRead()信号到槽函数 connect(&serialPort, &QSerialPort::readyRead, [=](){ QByteArray data = serialPort.readAll(); // 读取串口数据 // 处理接收到的数据 }); ``` 发送数据: 1. 使用write()方法向串口发送数据。 2. 可以使用waitForBytesWritten()方法等待数据发送完成,也可以使用QSerialPort的bytesWritten()信号来监测数据是否发送完成。 示例代码: ``` QSerialPort serialPort; serialPort.setPortName("COM1"); // 设置串口名 serialPort.setBaudRate(QSerialPort::Baud9600); // 设置波特率 serialPort.open(QIODevice::WriteOnly); // 打开串口,只写模式 QByteArray sendData = "hello, world"; serialPort.write(sendData); // 发送数据 // 等待数据发送完成 serialPort.waitForBytesWritten(); // 或者连接bytesWritten()信号到槽函数 connect(&serialPort, &QSerialPort::bytesWritten, [=](qint64 bytes){ if(bytes == sendData.size()){ // 数据发送完成 } }); ```
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

使用Arduino监控ECG和呼吸-项目开发

使用TI出色的ADS1292R芯片连接Arduino,以查看您的ECG,呼吸和心率。
recommend-type

航空发动机缺陷检测数据集VOC+YOLO格式291张4类别.7z

数据集格式:Pascal VOC格式+YOLO格式(不包含分割路径的txt文件,仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数):291 标注数量(xml文件个数):291 标注数量(txt文件个数):291 标注类别数:4 标注类别名称:[“crease”,“damage”,“dot”,“scratch”] 更多信息:blog.csdn.net/FL1623863129/article/details/139274954
recommend-type

python基础教程:pandas DataFrame 行列索引及值的获取的方法

pandas DataFrame是二维的,所以,它既有列索引,又有行索引 上一篇里只介绍了列索引: import pandas as pd df = pd.DataFrame({'A': [0, 1, 2], 'B': [3, 4, 5]}) print df # 结果: A B 0 0 3 1 1 4 2 2 5 行索引自动生成了 0,1,2 如果要自己指定行索引和列索引,可以使用 index 和 column 参数: 这个数据是5个车站10天内的客流数据: ridership_df = pd.DataFrame( data=[[ 0, 0, 2, 5, 0],
recommend-type

【微电网优化】基于粒子群优化IEEE经典微电网结构附matlab代码.zip

1.版本:matlab2014/2019a,内含运行结果,不会运行可私信 2.领域:智能优化算法、神经网络预测、信号处理、元胞自动机、图像处理、路径规划、无人机等多种领域的Matlab仿真,更多内容可点击博主头像 3.内容:标题所示,对于介绍可点击主页搜索博客 4.适合人群:本科,硕士等教研学习使用 5.博客介绍:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可si信
recommend-type

三层神经网络模型matlab版

纯手写三层神经网络,有数据,无需其他函数,直接运行,包括batchBP和singleBP。

最新推荐

recommend-type

Qt串口通信开发之QSerialPort模块Qt串口通信接收数据不完整的解决方法

本文主要介绍了QSerialPort模块Qt串口通信接收数据不完整的解决方法,包括串口通信协议的制定、定时发送数据和数据的分段发送等技术。这些技术可以帮助开发者更好地解决串口通信接收数据不完整的问题,提高串口通信...
recommend-type

Qt串口通信开发之Qt串口通信模块QSerialPort开发完整实例(串口助手开发)

Qt串口通信开发之Qt串口通信模块QSerialPort开发完整实例(串口助手开发) Qt串口通信开发之Qt串口通信模块QSerialPort开发完整实例(串口助手开发)是使用 Qt 框架实现的串口通信开发项目,主要介绍了如何使用 Qt ...
recommend-type

消息队列方式实现串口数据不定长接收 —- RT-thread&STM32

总之,通过RT-thread的消息队列机制,我们可以实现串口数据的高效、可靠不定长接收,这对于需要实时处理串口通信的嵌入式系统来说是一个强大的工具。参考RT-thread官方文档和STM32CubeMX系列教程,可以深入了解更多...
recommend-type

Qt编写串口通信程序全程图文讲解

通过以上步骤,我们已经构建了一个简单的串口通信程序,可以接收并显示来自单片机或其他设备的串口数据。这种基础的实现方式易于理解,适用于许多串口通信应用的初步开发。随着需求的复杂化,可以进一步扩展程序,...
recommend-type

基于Andorid的音乐播放器项目改进版本设计.zip

基于Andorid的音乐播放器项目改进版本设计实现源码,主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。
recommend-type

Cyclone IV硬件配置详细文档解析

Cyclone IV是Altera公司(现为英特尔旗下公司)的一款可编程逻辑设备,属于Cyclone系列FPGA(现场可编程门阵列)的一部分。作为硬件设计师,全面了解Cyclone IV配置文档至关重要,因为这直接影响到硬件设计的成功与否。配置文档通常会涵盖器件的详细架构、特性和配置方法,是设计过程中的关键参考材料。 首先,Cyclone IV FPGA拥有灵活的逻辑单元、存储器块和DSP(数字信号处理)模块,这些是设计高效能、低功耗的电子系统的基石。Cyclone IV系列包括了Cyclone IV GX和Cyclone IV E两个子系列,它们在特性上各有侧重,适用于不同应用场景。 在阅读Cyclone IV配置文档时,以下知识点需要重点关注: 1. 设备架构与逻辑资源: - 逻辑单元(LE):这是构成FPGA逻辑功能的基本单元,可以配置成组合逻辑和时序逻辑。 - 嵌入式存储器:包括M9K(9K比特)和M144K(144K比特)两种大小的块式存储器,适用于数据缓存、FIFO缓冲区和小规模RAM。 - DSP模块:提供乘法器和累加器,用于实现数字信号处理的算法,比如卷积、滤波等。 - PLL和时钟网络:时钟管理对性能和功耗至关重要,Cyclone IV提供了可配置的PLL以生成高质量的时钟信号。 2. 配置与编程: - 配置模式:文档会介绍多种配置模式,如AS(主动串行)、PS(被动串行)、JTAG配置等。 - 配置文件:在编程之前必须准备好适合的配置文件,该文件通常由Quartus II等软件生成。 - 非易失性存储器配置:Cyclone IV FPGA可使用非易失性存储器进行配置,这些配置在断电后不会丢失。 3. 性能与功耗: - 性能参数:配置文档将详细说明该系列FPGA的最大工作频率、输入输出延迟等性能指标。 - 功耗管理:Cyclone IV采用40nm工艺,提供了多级节能措施。在设计时需要考虑静态和动态功耗,以及如何利用各种低功耗模式。 4. 输入输出接口: - I/O标准:支持多种I/O标准,如LVCMOS、LVTTL、HSTL等,文档会说明如何选择和配置适合的I/O标准。 - I/O引脚:每个引脚的多功能性也是重要考虑点,文档会详细解释如何根据设计需求进行引脚分配和配置。 5. 软件工具与开发支持: - Quartus II软件:这是设计和配置Cyclone IV FPGA的主要软件工具,文档会介绍如何使用该软件进行项目设置、编译、仿真以及调试。 - 硬件支持:除了软件工具,文档还可能包含有关Cyclone IV开发套件和评估板的信息,这些硬件平台可以加速产品原型开发和测试。 6. 应用案例和设计示例: - 实际应用:文档中可能包含针对特定应用的案例研究,如视频处理、通信接口、高速接口等。 - 设计示例:为了降低设计难度,文档可能会提供一些设计示例,它们可以帮助设计者快速掌握如何使用Cyclone IV FPGA的各项特性。 由于文件列表中包含了三个具体的PDF文件,它们可能分别是针对Cyclone IV FPGA系列不同子型号的特定配置指南,或者是覆盖了特定的设计主题,例如“cyiv-51010.pdf”可能包含了针对Cyclone IV E型号的详细配置信息,“cyiv-5v1.pdf”可能是版本1的配置文档,“cyiv-51008.pdf”可能是关于Cyclone IV GX型号的配置指导。为获得完整的技术细节,硬件设计师应当仔细阅读这三个文件,并结合产品手册和用户指南。 以上信息是Cyclone IV FPGA配置文档的主要知识点,系统地掌握这些内容对于完成高效的设计至关重要。硬件设计师必须深入理解文档内容,并将其应用到实际的设计过程中,以确保最终产品符合预期性能和功能要求。
recommend-type

【WinCC与Excel集成秘籍】:轻松搭建数据交互桥梁(必读指南)

# 摘要 本论文深入探讨了WinCC与Excel集成的基础概念、理论基础和实践操作,并进一步分析了高级应用以及实际案例。在理论部分,文章详细阐述了集成的必要性和优势,介绍了基于OPC的通信机制及不同的数据交互模式,包括DDE技术、VBA应用和OLE DB数据访问方法。实践操作章节中,着重讲解了实现通信的具体步骤,包括DDE通信、VBA的使
recommend-type

华为模拟互联地址配置

### 配置华为设备模拟互联网IP地址 #### 一、进入接口配置模式并分配IP地址 为了使华为设备能够模拟互联网连接,需先为指定的物理或逻辑接口设置有效的公网IP地址。这通常是在广域网(WAN)侧执行的操作。 ```shell [Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/0 # 进入特定接口配置视图[^3] [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip address X.X.X.X Y.Y.Y.Y # 设置IP地址及其子网掩码,其中X代表具体的IPv4地址,Y表示对应的子网掩码位数 ``` 这里的`GigabitEth
recommend-type

Java游戏开发简易实现与地图控制教程

标题和描述中提到的知识点主要是关于使用Java语言实现一个简单的游戏,并且重点在于游戏地图的控制。在游戏开发中,地图控制是基础而重要的部分,它涉及到游戏世界的设计、玩家的移动、视图的显示等等。接下来,我们将详细探讨Java在游戏开发中地图控制的相关知识点。 1. Java游戏开发基础 Java是一种广泛用于企业级应用和Android应用开发的编程语言,但它的应用范围也包括游戏开发。Java游戏开发主要通过Java SE平台实现,也可以通过Java ME针对移动设备开发。使用Java进行游戏开发,可以利用Java提供的丰富API、跨平台特性以及强大的图形和声音处理能力。 2. 游戏循环 游戏循环是游戏开发中的核心概念,它控制游戏的每一帧(frame)更新。在Java中实现游戏循环一般会使用一个while或for循环,不断地进行游戏状态的更新和渲染。游戏循环的效率直接影响游戏的流畅度。 3. 地图控制 游戏中的地图控制包括地图的加载、显示以及玩家在地图上的移动控制。Java游戏地图通常由一系列的图像层构成,比如背景层、地面层、对象层等,这些图层需要根据游戏逻辑进行加载和切换。 4. 视图管理 视图管理是指游戏世界中,玩家能看到的部分。在地图控制中,视图通常是指玩家的视野,它需要根据玩家位置动态更新,确保玩家看到的是当前相关场景。使用Java实现视图管理时,可以使用Java的AWT和Swing库来创建窗口和绘制图形。 5. 事件处理 Java游戏开发中的事件处理机制允许对玩家的输入进行响应。例如,当玩家按下键盘上的某个键或者移动鼠标时,游戏需要响应这些事件,并更新游戏状态,如移动玩家角色或执行其他相关操作。 6. 游戏开发工具 虽然Java提供了强大的开发环境,但通常为了提升开发效率和方便管理游戏资源,开发者会使用一些专门的游戏开发框架或工具。常见的Java游戏开发框架有LibGDX、LWJGL(轻量级Java游戏库)等。 7. 游戏地图的编程实现 在编程实现游戏地图时,通常需要以下几个步骤: - 定义地图结构:包括地图的大小、图块(Tile)的尺寸、地图层级等。 - 加载地图数据:从文件(如图片或自定义的地图文件)中加载地图数据。 - 地图渲染:在屏幕上绘制地图,可能需要对地图进行平滑滚动(scrolling)、缩放(scaling)等操作。 - 碰撞检测:判断玩家或其他游戏对象是否与地图中的特定对象发生碰撞,以决定是否阻止移动等。 - 地图切换:实现不同地图间的切换逻辑。 8. JavaTest01示例 虽然提供的信息中没有具体文件内容,但假设"javaTest01"是Java项目或源代码文件的名称。在这样的示例中,"javaTest01"可能包含了一个或多个类(Class),这些类中包含了实现地图控制逻辑的主要代码。例如,可能存在一个名为GameMap的类负责加载和渲染地图,另一个类GameController负责处理游戏循环和玩家输入等。 通过上述知识点,我们可以看出实现一个简单的Java游戏地图控制不仅需要对Java语言有深入理解,还需要掌握游戏开发相关的概念和技巧。在具体开发过程中,还需要参考相关文档和API,以及可能使用的游戏开发框架和工具的使用指南。
recommend-type

【超市销售数据深度分析】:从数据库挖掘商业价值的必经之路

# 摘要 本文全面探讨了超市销售数据分析的方法与应用,从数据的准备、预处理到探索性数据分析,再到销售预测与市场分析,最后介绍高级数据分析技术在销售领域的应用。通过详细的章节阐述,本文着重于数据收集、清洗、转换、可视化和关联规则挖掘等关键步骤。