用c语言写一个贪吃蛇游戏
时间: 2023-09-18 15:05:32 浏览: 256
### 回答1:
你好,我可以回答这个问题。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 30
#define HEIGHT 20
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = , LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum eDirection dir;
void Setup()
{
dir = STOP;
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
score = ;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = ; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
for (int i = ; i < HEIGHT; i++)
{
for (int j = ; j < WIDTH; j++)
{
if (j == )
printf("#");
if (i == y && j == x)
printf("O");
else if (i == fruitY && j == fruitX)
printf("F");
else
{
int bDrawTail = ;
for (int k = ; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
printf("o");
bDrawTail = 1;
}
}
if (!bDrawTail)
printf(" ");
}
if (j == WIDTH - 1)
printf("#");
}
printf("\n");
}
for (int i = ; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
printf("Score: %d\n", score);
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
exit();
break;
}
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[];
int prevY = tailY[];
int prev2X, prev2Y;
tailX[] = x;
tailY[] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x >= WIDTH)
x = ;
else if (x < )
x = WIDTH - 1;
if (y >= HEIGHT)
y = ;
else if (y < )
y = HEIGHT - 1;
for (int i = ; i < nTail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
{
printf("Game Over!\n");
exit();
}
}
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (1)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(50);
}
return ;
}
```
这个代码使用了 Windows.h 头文件中的 Sleep 函数来控制游戏的帧率,如果你在 Linux 或 macOS 上编译运行,需要使用其他方式来实现类似的效果。
### 回答2:
贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,可以通过C语言来实现它的功能。下面是一个简单的示例:
首先,我们需要定义一些全局变量来表示蛇的属性和当前游戏状态。比如,我们可以定义一个二维数组来表示游戏地图,一个整型变量来表示蛇的长度,以及一个整型变量来表示当前的游戏得分。
接着,我们需要编写一些函数来处理游戏的逻辑。首先,我们需要实现一个函数来初始化游戏地图,将地图上所有的单元格设置为可用状态。然后,我们需要实现一个函数来生成食物,将一个随机的单元格设为食物。接下来,我们需要实现一个函数来控制蛇的移动,以及相应的函数来处理蛇吃到食物和撞到墙壁或自身的情况。
在主函数中,我们需要实现一个游戏循环来不断更新游戏状态和重绘游戏地图。循环应该监听玩家的输入,并根据玩家的操作来控制蛇的移动。每次更新游戏状态后,我们需要将游戏地图输出到屏幕上,以便玩家能够看到当前的游戏状态和得分。
最后,我们需要实现一些辅助函数来处理输入和输出。比如,可以使用C标准库中的函数来读取玩家的键盘输入,并使用控制台输出函数来在屏幕上绘制游戏地图。
这只是一个简单的贪吃蛇游戏实现示例,你可以根据自己的需求和技能来进一步完善和扩展它。
### 回答3:
贪吃蛇游戏是一种经典的游戏,在终端窗口中实现这个游戏的C语言程序需要以下步骤:
1. 导入所需的头文件:包括<stdio.h>、<stdlib.h>、<conio.h>。
2. 定义游戏所需的全局变量,如蛇的位置、食物的位置和分数。
3. 定义初始化函数init(),用于设置游戏的初始状态,包括初始化蛇的位置和食物的位置,并设置分数为0。
4. 定义显示函数display(),用于显示游戏界面,包括蛇和食物。
5. 定义蛇的移动函数move(),用于接受玩家的输入,并实现蛇的移动。判断蛇是否吃到食物,如果吃到,则更新蛇的位置和分数。
6. 定义游戏结束函数gameOver(),用于在游戏结束时显示分数并询问玩家是否重新开始。
7. 在主函数main()中,调用初始化函数init(),进入游戏循环。在游戏循环中,调用显示函数display()显示游戏界面,调用蛇的移动函数move()获得玩家的输入并更新游戏状态。当蛇碰撞到边界或自身时,调用游戏结束函数gameOver()。
以上是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现思路,可以按照这个思路来编写程序。具体的代码实现略长,请参考相关教程或者开源项目。
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