用c语言写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-09-18 10:05:32 浏览: 63
### 回答1: 你好,我可以回答这个问题。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = , LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = ; } void Draw() { system("cls"); for (int i = ; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = ; i < HEIGHT; i++) { for (int j = ; j < WIDTH; j++) { if (j == ) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int bDrawTail = ; for (int k = ; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); bDrawTail = 1; } } if (!bDrawTail) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = ; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': exit(); break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[]; int prevY = tailY[]; int prev2X, prev2Y; tailX[] = x; tailY[] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= WIDTH) x = ; else if (x < ) x = WIDTH - 1; if (y >= HEIGHT) y = ; else if (y < ) y = HEIGHT - 1; for (int i = ; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) { printf("Game Over!\n"); exit(); } } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; nTail++; } } int main() { Setup(); while (1) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return ; } ``` 这个代码使用了 Windows.h 头文件中的 Sleep 函数来控制游戏的帧率,如果你在 Linux 或 macOS 上编译运行,需要使用其他方式来实现类似的效果。 ### 回答2: 贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,可以通过C语言来实现它的功能。下面是一个简单的示例: 首先,我们需要定义一些全局变量来表示蛇的属性和当前游戏状态。比如,我们可以定义一个二维数组来表示游戏地图,一个整型变量来表示蛇的长度,以及一个整型变量来表示当前的游戏得分。 接着,我们需要编写一些函数来处理游戏的逻辑。首先,我们需要实现一个函数来初始化游戏地图,将地图上所有的单元格设置为可用状态。然后,我们需要实现一个函数来生成食物,将一个随机的单元格设为食物。接下来,我们需要实现一个函数来控制蛇的移动,以及相应的函数来处理蛇吃到食物和撞到墙壁或自身的情况。 在主函数中,我们需要实现一个游戏循环来不断更新游戏状态和重绘游戏地图。循环应该监听玩家的输入,并根据玩家的操作来控制蛇的移动。每次更新游戏状态后,我们需要将游戏地图输出到屏幕上,以便玩家能够看到当前的游戏状态和得分。 最后,我们需要实现一些辅助函数来处理输入和输出。比如,可以使用C标准库中的函数来读取玩家的键盘输入,并使用控制台输出函数来在屏幕上绘制游戏地图。 这只是一个简单的贪吃蛇游戏实现示例,你可以根据自己的需求和技能来进一步完善和扩展它。 ### 回答3: 贪吃蛇游戏是一种经典的游戏,在终端窗口中实现这个游戏的C语言程序需要以下步骤: 1. 导入所需的头文件:包括<stdio.h>、<stdlib.h>、<conio.h>。 2. 定义游戏所需的全局变量,如蛇的位置、食物的位置和分数。 3. 定义初始化函数init(),用于设置游戏的初始状态,包括初始化蛇的位置和食物的位置,并设置分数为0。 4. 定义显示函数display(),用于显示游戏界面,包括蛇和食物。 5. 定义蛇的移动函数move(),用于接受玩家的输入,并实现蛇的移动。判断蛇是否吃到食物,如果吃到,则更新蛇的位置和分数。 6. 定义游戏结束函数gameOver(),用于在游戏结束时显示分数并询问玩家是否重新开始。 7. 在主函数main()中,调用初始化函数init(),进入游戏循环。在游戏循环中,调用显示函数display()显示游戏界面,调用蛇的移动函数move()获得玩家的输入并更新游戏状态。当蛇碰撞到边界或自身时,调用游戏结束函数gameOver()。 以上是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现思路,可以按照这个思路来编写程序。具体的代码实现略长,请参考相关教程或者开源项目。

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