three.js+原生js+jquery实现3d
时间: 2023-06-07 20:01:52 浏览: 126
Three.js 是一款基于 WebGL 的开源 JavaScript 库,可以方便地实现 3D 开发。利用 Three.js,我们可以在浏览器中快速建立基于 3D 的交互式应用程序。而原生 JS 和 JQuery 也可以实现 3D 效果,但是相比 Three.js,实现起来更为困难且功能更加有限。
原生 JS 编程难度较大,需要对 WebGL 和 3D 编程有一定的了解。而使用 Three.js 只需要有一些基础的 JavaScript、HTML 和 CSS 知识,就可以快速构建 3D 图形应用程序。Three.js 提供了丰富的类和方法,可以让开发者快速地创建和控制复杂的 3D 场景和对象,同时支持动画和光照等高级功能。
JQuery 也可以实现 3D 效果,但是需要借助于其他库或插件。例如,使用 CSS3 和 CSS Transform 实现 3D 效果的时候,可以使用 JQuery Transit 插件来实现动画;使用 Canvas 实现 3D 效果的时候可以使用某些 JQuery 插件如 Three.js 风格的库等。
总之,Three.js 是一款非常好用、功能丰富的 3D 库,可以快速实现相关开发,而原生 JS 和 JQuery 实现 3D 的难度较大。具体使用哪一种方式实现 3D 效果,需要根据具体场景和项目要求来决定。
相关问题
three.js + flickity.js实现的粒子轮播图
您好,要实现three.js和Flickity.js结合的粒子轮播图,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,您需要下载和引入three.js和Flickity.js的库文件。
2. 创建一个包含所有轮播图项的容器,例如一个div元素,用Flickity.js将其初始化为轮播图。
```javascript
var $carousel = $('#carousel').flickity({
// 轮播图选项配置
});
```
3. 在每个轮播图项中创建一个three.js场景,并将其添加到相应的轮播图项中。
```javascript
var $cell = $('<div class="carousel-cell"></div>');
var scene = new THREE.Scene();
$cell.append(renderer.domElement);
$carousel.append($cell);
```
4. 在每个three.js场景中创建一个粒子系统,并设置其位置、颜色、大小等属性。
```javascript
var particleSystem = new THREE.Points(geometry, material);
particleSystem.position.set(0, 0, 0);
particleSystem.material.color.setHex(0xffffff);
particleSystem.material.size = 3;
scene.add(particleSystem);
```
5. 在Flickity.js的“select”事件中,根据当前选中的轮播图项,将其对应的three.js场景显示在页面上,并隐藏其他场景。
```javascript
$carousel.on('select.flickity', function() {
var index = $carousel.flickity('selectedIndex');
for (var i = 0; i < scenes.length; i++) {
if (i === index) {
scenes[i].visible = true;
} else {
scenes[i].visible = false;
}
}
});
```
这样就可以实现three.js和Flickity.js结合的粒子轮播图了。希望对您有所帮助!
three.js+vue实现机械臂摆动
以下是使用three.js和Vue实现机械臂摆动的示例代码:
```html
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
mounted() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement);
// 创建机械臂
const arm = new THREE.Object3D();
const base = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
new THREE.MeshNormalMaterial()
);
base.position.y = 0.5;
arm.add(base);
const joint1 = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(0.5),
new THREE.MeshNormalMaterial()
);
joint1.position.y = 1;
arm.add(joint1);
const link1 = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(0.5, 2, 0.5),
new THREE.MeshNormalMaterial()
);
link1.position.y = 2;
arm.add(link1);
const joint2 = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(0.5),
new THREE.MeshNormalMaterial()
);
joint2.position.y = 3;
arm.add(joint2);
const link2 = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(0.5, 2, 0.5),
new THREE.MeshNormalMaterial()
);
link2.position.y = 4;
arm.add(link2);
const joint3 = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(0.5),
new THREE.MeshNormalMaterial()
);
joint3.position.y = 5;
arm.add(joint3);
const link3 = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(0.5, 2, 0.5),
new THREE.MeshNormalMaterial()
);
link3.position.y = 6;
arm.add(link3);
scene.add(arm);
// 创建灯光
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 0, 10);
scene.add(light);
// 渲染场景
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
arm.rotation.x += 0.01;
arm.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
},
};
</script>
```
这段代码创建了一个机械臂模型,并通过旋转机械臂的角度来实现摆动效果。你可以将这段代码放入Vue组件中,然后在页面中渲染出来。