将10名学生的信息(包括学号、姓名、成绩等)从键盘输入,并存入文件student.rec 中;再从文件中读出,显示在屏幕上。

时间: 2023-05-31 18:19:43 浏览: 153
### 回答1: 首先,我们需要定义学生信息的数据结构,包括学号、姓名、成绩等字段。然后,通过循环输入10名学生的信息,并将其存入文件student.rec中。最后,从文件中读取数据,并在屏幕上显示出来。 具体实现步骤如下: 1. 定义学生信息的数据结构,例如: struct Student { int id; // 学号 char name[20]; // 姓名 float score; // 成绩 }; 2. 打开文件student.rec,准备写入数据: FILE *fp; fp = fopen("student.rec", "w"); 3. 循环输入10名学生的信息,并将其写入文件中: for (int i = ; i < 10; i++) { Student stu; printf("请输入第%d个学生的信息:\n", i+1); printf("学号:"); scanf("%d", &stu.id); printf("姓名:"); scanf("%s", stu.name); printf("成绩:"); scanf("%f", &stu.score); fwrite(&stu, sizeof(Student), 1, fp); } 4. 关闭文件: fclose(fp); 5. 打开文件student.rec,准备读取数据: fp = fopen("student.rec", "r"); 6. 循环读取文件中的数据,并在屏幕上显示出来: for (int i = ; i < 10; i++) { Student stu; fread(&stu, sizeof(Student), 1, fp); printf("第%d个学生的信息:\n", i+1); printf("学号:%d\n", stu.id); printf("姓名:%s\n", stu.name); printf("成绩:%.2f\n", stu.score); } 7. 关闭文件: fclose(fp); 以上就是将10名学生的信息从键盘输入,并存入文件student.rec中,再从文件中读出,显示在屏幕上的具体实现步骤。 ### 回答2: 将10名学生的信息输入到计算机程序中,可以通过编写程序来实现。假设我们需要记录学号、姓名、成绩这三个字段,那么我们可以定义一个结构体来存储这些信息: struct Student { int id; // 学号 char name[20]; // 姓名 float score; // 成绩 }; 然后在程序中定义一个长度为10的数组,用于存储10名学生的信息。接下来,就可以从键盘输入每个学生的信息,并将其保存到数组中: for (int i = 0; i < 10; i++) { printf("请输入第%d名学生的信息:\n", i+1); printf("学号:"); scanf("%d", &stu[i].id); printf("姓名:"); scanf("%s", stu[i].name); printf("成绩:"); scanf("%f", &stu[i].score); } 接下来,我们可以将这些信息保存到一个文件中,以便以后读取。可以使用标准库中的文件操作函数来实现文件的读写功能。我们可以使用fopen函数来打开一个文件,使用fprintf函数将数据写入文件,最后使用fclose函数关闭文件: FILE *fp = fopen("student.rec", "w"); // 打开文件 if (fp == NULL) { printf("文件打开失败!\n"); return -1; } for (int i = 0; i < 10; i++) { fprintf(fp, "%d %s %.2f\n", stu[i].id, stu[i].name, stu[i].score); } fclose(fp); // 关闭文件 上面这段代码将学生的信息保存到名为“student.rec”的文件中,其中“%d”表示整数、“%s”表示字符串、“%.2f”表示浮点数(保留两位小数)。 当需要读取文件中的信息时,可以使用fscanf函数按照相同的格式从文件中读取数据,并显示在屏幕上: FILE *fp = fopen("student.rec", "r"); // 打开文件 if (fp == NULL) { printf("文件打开失败!\n"); return -1; } // 读取文件中的数据并显示在屏幕上 printf("学号\t姓名\t成绩\n"); while (fscanf(fp, "%d %s %f", &id, name, &score) != EOF) { printf("%d\t%s\t%.2f\n", id, name, score); } fclose(fp); // 关闭文件 上面这段代码打开名为“student.rec”的文件,并逐行读取文件中的数据,将其显示在屏幕上。 总体而言,实现将学生信息输入计算机、将信息保存到文件、从文件中读取并显示信息的过程可以分为三个步骤:定义数据结构、输入数据并保存至文件、读取文件并显示信息。这些步骤均可以通过编写程序来完成。 ### 回答3: 本题要求将10名学生的信息从键盘输入,并保存到一个文件中,然后从该文件中读取信息并在屏幕上显示。据此,我们可以分成两个步骤来解决这个问题。 步骤一:将学生信息写入文件 我们可以使用文件流来实现将学生信息写入文件的功能。其中,我们可以使用 std::cout 和 std::cin 来分别输出和输入学生信息。在写入到文件时,可以按照一定的存储格式将学生信息以文本形式写入到文件中,以方便之后从文件中读取。下面是写入文件的代码片段: ```c++ #include <fstream> #include <iostream> using namespace std; struct Student { int id; // 学号 char name[20]; // 姓名 double score; // 成绩 }; void save_to_file(fstream& file, Student& student) { file << student.id << '\t' << student.name << '\t' << student.score << endl; } int main() { fstream student_file("student.rec", ios::out); if (!student_file) { cout << "创建文件失败!" << endl; return 1; } Student student; for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << "请输入第" << i+1 << "个学生的信息:(学号 姓名 成绩)" << endl; cin >> student.id >> student.name >> student.score; save_to_file(student_file, student); } student_file.close(); return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了一个 save_to_file() 函数,用于将单个学生信息写入文件中。为方便起见,我们在 main() 函数中循环读取输入了10个学生的信息,并依次将每个学生信息写入文件中。写入完成后,我们需要关闭文件流,以释放文件资源。 步骤二:从文件中读取学生信息并显示在屏幕上 在读取文件中的学生信息时,我们需要使用文件流的读取操作符 (>>) 从文件中逐行读取信息,并将其保存到结构体中。读取完成后,我们可以直接使用 std::cout 将这些信息输出到屏幕上。下面是具体实现: ```c++ void read_from_file(fstream& file) { Student student; int index = 1; cout << "序号\t学号\t姓名\t成绩" << endl; while (file >> student.id >> student.name >> student.score) { cout << index << '\t' << student.id << '\t' << student.name << '\t' << student.score << endl; index++; } } int main() { // ... 代码省略 fstream student_file("student.rec", ios::in); if (!student_file) { cout << "文件不存在!" << endl; return 1; } read_from_file(student_file); student_file.close(); return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了一个 read_from_file() 函数来实现从文件中读取学生信息的功能。具体实现中,我们使用一个 while 循环不断读取文件中的行,每行一个学生的信息。对于每个学生信息,我们输出其在文件中的序号、学号、姓名和成绩,并将序号加1。读取结束后,我们关闭文件流,以释放文件资源。 综上,将10名学生的信息从键盘输入,并存入文件 student.rec 中,然后再从文件中读出并显示在屏幕上的问题,可以通过文件流和结构体的方法来实现。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

【java毕业设计】应急救援物资管理系统源码(springboot+vue+mysql+说明文档).zip

项目经过测试均可完美运行! 环境说明: 开发语言:java jdk:jdk1.8 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 管理工具:maven 开发工具:idea/eclipse
recommend-type

基于java的音乐网站答辩PPT.pptx

基于java的音乐网站答辩PPT.pptx
recommend-type

基于Flexsim的公路交通仿真系统.zip

基于Flexsim软件开发的仿真系统,可供参考学习使用
recommend-type

weixin073智慧旅游平台开发微信小程序+ssm后端毕业源码案例设计.zip

weixin073智慧旅游平台开发微信小程序+ssm后端毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
recommend-type

Android圆角进度条控件的设计与应用

资源摘要信息:"Android-RoundCornerProgressBar" 在Android开发领域,一个美观且实用的进度条控件对于提升用户界面的友好性和交互体验至关重要。"Android-RoundCornerProgressBar"是一个特定类型的进度条控件,它不仅提供了进度指示的常规功能,还具备了圆角视觉效果,使其更加美观且适应现代UI设计趋势。此外,该控件还可以根据需求添加图标,进一步丰富进度条的表现形式。 从技术角度出发,实现圆角进度条涉及到Android自定义控件的开发。开发者需要熟悉Android的视图绘制机制,包括但不限于自定义View类、绘制方法(如`onDraw`)、以及属性动画(Property Animation)。实现圆角效果通常会用到`Canvas`类提供的画图方法,例如`drawRoundRect`函数,来绘制具有圆角的矩形。为了添加图标,还需考虑如何在进度条内部适当地放置和绘制图标资源。 在Android Studio这一集成开发环境(IDE)中,自定义View可以通过继承`View`类或者其子类(如`ProgressBar`)来完成。开发者可以定义自己的XML布局文件来描述自定义View的属性,比如圆角的大小、颜色、进度值等。此外,还需要在Java或Kotlin代码中处理用户交互,以及进度更新的逻辑。 在Android中创建圆角进度条的步骤通常如下: 1. 创建自定义View类:继承自`View`类或`ProgressBar`类,并重写`onDraw`方法来自定义绘制逻辑。 2. 定义XML属性:在资源文件夹中定义`attrs.xml`文件,声明自定义属性,如圆角半径、进度颜色等。 3. 绘制圆角矩形:在`onDraw`方法中使用`Canvas`的`drawRoundRect`方法绘制具有圆角的进度条背景。 4. 绘制进度:利用`Paint`类设置进度条颜色和样式,并通过`drawRect`方法绘制当前进度覆盖在圆角矩形上。 5. 添加图标:根据自定义属性中的图标位置属性,在合适的时机绘制图标。 6. 通过编程方式更新进度:在Activity或Fragment中,使用自定义View的方法来编程更新进度值。 7. 实现动画:如果需要,可以通过Android的动画框架实现进度变化的动画效果。 标签中的"Android开发"表明,这些知识点和技能主要面向的是Android平台的开发人员。对于想要在Android应用中实现自定义圆角进度条的开发者来说,他们需要具备一定的Android编程基础,并熟悉相关的开发工具和库。 在"RoundCornerProgressBar-master"压缩包文件的文件名称列表中,我们可以推测这个资源包含了完整的项目代码,包括源代码、资源文件、布局文件、可能的示例代码以及必要的文档说明。开发者通过下载和解压缩这个包,可以得到一个完整的项目,从而可以直接查看代码实现细节,或是将其集成到自己的项目中。 最终,对于希望使用"Android-RoundCornerProgressBar"的开发者,关键在于理解自定义View的创建过程、圆角图形的绘制技术,以及如何在Android应用中集成和使用这些自定义控件。通过上述知识点的学习和实践,开发者能够掌握在Android应用中创建美观且功能丰富的用户界面所需的技能。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【R语言lattice包实战】:从案例到技巧,图形制作不再难

![R语言数据包使用详细教程lattice](http://pfister.ee.duke.edu/images/Nguyen-arxiv11-fig2.jpg) # 1. R语言与lattice包概述 R语言作为统计分析领域内广泛应用的编程语言,凭借其强大的图形功能而受到数据科学家的青睐。在R语言中,lattice包是绘图系统的重要组成部分,它基于trellis图形系统设计,能够高效地创建多变量条件图。本章节将引导读者对lattice包有一个初步的了解,并概述其功能和应用范围。 ## 1.1 R语言中的图形系统 R语言提供了一系列的图形系统,基础图形系统(base graphics)是其
recommend-type

输入正整数n.打出长度为n的菱形

好的,以下是打印菱形的代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int n, i, j; printf("请输入一个正整数n:"); scanf("%d", &n); if(n % 2 == 0) { // 如果输入的n是偶数,将其加1变成奇数 n++; } for(i = 0; i < n / 2 + 1; i++) { for(j = 0; j < n / 2 - i; j++) { printf(
recommend-type

mui框架实现带侧边栏的响应式布局

资源摘要信息:"mui实现简单布局.zip" mui是一个基于HTML5的前端框架,它采用了类似Bootstrap的语义化标签,但是专门为移动设备优化。该框架允许开发者使用Web技术快速构建高性能、可定制、跨平台的移动应用。此zip文件可能包含了一个用mui框架实现的简单布局示例,该布局具有侧边栏,能够实现首页内容的切换。 知识点一:mui框架基础 mui框架是一个轻量级的前端库,它提供了一套响应式布局的组件和丰富的API,便于开发者快速上手开发移动应用。mui遵循Web标准,使用HTML、CSS和JavaScript构建应用,它提供了一个类似于jQuery的轻量级库,方便DOM操作和事件处理。mui的核心在于其强大的样式表,通过CSS可以实现各种界面效果。 知识点二:mui的响应式布局 mui框架支持响应式布局,开发者可以通过其提供的标签和类来实现不同屏幕尺寸下的自适应效果。mui框架中的标签通常以“mui-”作为前缀,如mui-container用于创建一个宽度自适应的容器。mui中的布局类,比如mui-row和mui-col,用于创建灵活的栅格系统,方便开发者构建列布局。 知识点三:侧边栏实现 在mui框架中实现侧边栏可以通过多种方式,比如使用mui sidebar组件或者通过布局类来控制侧边栏的位置和宽度。通常,侧边栏会使用mui的绝对定位或者float浮动布局,与主内容区分开来,并通过JavaScript来控制其显示和隐藏。 知识点四:首页内容切换功能 实现首页可切换的功能,通常需要结合mui的JavaScript库来控制DOM元素的显示和隐藏。这可以通过mui提供的事件监听和动画效果来完成。开发者可能会使用mui的开关按钮或者tab标签等组件来实现这一功能。 知识点五:mui的文件结构 该压缩包文件包含的目录结构说明了mui项目的基本结构。其中,"index.html"文件是项目的入口文件,它将展示整个应用的界面。"manifest.json"文件是应用的清单文件,它在Web应用中起到了至关重要的作用,定义了应用的名称、版本、图标和其它配置信息。"css"文件夹包含所有样式表文件,"unpackage"文件夹可能包含了构建应用后的文件,"fonts"文件夹存放字体文件,"js"文件夹则是包含JavaScript代码的地方。 知识点六:mui的打包和分发 mui框架支持项目的打包和分发,开发者可以使用其提供的命令行工具来打包项目,生成可以部署到服务器的静态资源。这一步通常涉及到资源的压缩、合并和优化。打包后,开发者可以将项目作为一个Web应用分发,也可以将其打包为原生应用,比如通过Cordova、PhoneGap等工具打包成可在iOS或Android设备上安装的应用。 知识点七:mui的兼容性和性能优化 mui框架对老旧设备也做了兼容性考虑,保证应用在低端设备上也有较好的性能表现。性能优化方面,mui提供了多种工具和最佳实践,例如使用懒加载、避免全局变量污染、减少DOM操作等策略来提高应用的运行速度和用户体验。 以上内容是根据标题、描述以及文件名称列表推测出的关于mui实现简单布局的知识点。开发者可以通过分析和实践上述知识点来更好地理解和运用mui框架,从而构建出高效且用户友好的移动应用界面。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依