unity里根据路径获取的ply模型绘制到场景中
时间: 2024-04-03 15:33:38 浏览: 90
首先,您需要使用Unity中的AssetDatabase类来加载PLY文件,并将其转换为Mesh。以下是一个示例代码片段:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class LoadPLY : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private string filePath;
private Mesh mesh;
private void Awake()
{
LoadMesh();
}
private void LoadMesh()
{
// Load the PLY file as a TextAsset
TextAsset asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>(filePath);
// Create a stream to read the asset's bytes
MemoryStream stream = new MemoryStream(asset.bytes);
// Parse the stream into a mesh
mesh = PLYLoader.Load(stream);
// Create a new GameObject with a MeshFilter and MeshRenderer
GameObject go = new GameObject(Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath));
MeshFilter mf = go.AddComponent<MeshFilter>();
MeshRenderer mr = go.AddComponent<MeshRenderer>();
// Assign the loaded mesh to the MeshFilter
mf.mesh = mesh;
}
}
```
在这个示例中,`filePath`变量是PLY文件的路径。请注意,您需要将PLY文件放入Unity项目中的Assets文件夹中,以便可以使用`AssetDatabase`类加载它。
接下来,我们使用`PLYLoader`类将PLY文件转换为Mesh。`PLYLoader`类是一个自定义类,它实现了PLY文件格式的解析器。您可以在GitHub上找到这个类。
然后,我们创建一个新的GameObject,并将MeshFilter组件添加到它上面。这将允许我们将Mesh渲染到场景中。最后,我们将加载的Mesh分配给MeshFilter组件。
请注意,这只是一个简单的示例,您需要根据您的具体需求进行修改。例如,您可能需要更改材质或添加其他组件。
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