如何实现在vs上使用多线程播放游戏音乐且不影响主线程游戏进度
时间: 2023-12-10 10:03:26 浏览: 120
在VS上可以使用C++11标准库中的std::thread来创建新线程,同时在新线程中播放音乐,而主线程可以继续运行游戏逻辑。
以下是示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <Windows.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;
void PlayMusic()
{
PlaySound(TEXT("music.wav"), NULL, SND_FILENAME); // 播放音乐
}
int main()
{
thread musicThread(PlayMusic); // 创建新线程
// 主线程运行游戏逻辑
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "Game playing..." << endl;
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1)); // 等待1秒钟
}
musicThread.join(); // 等待新线程结束
return 0;
}
```
在上面的代码中,使用std::thread来创建新线程,将PlayMusic函数作为线程函数传递给std::thread构造函数,然后调用join函数等待新线程结束。
在主线程中,使用for循环模拟游戏运行,每次循环输出"Game playing...",然后使用this_thread::sleep_for函数等待1秒钟,以模拟游戏逻辑运行。
注意,在使用PlaySound函数时,需要先包含Windows API头文件<mmsystem.h>,并且需要在项目属性->链接器->附加依赖项中添加winmm.lib库文件。
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