threejs如何加载跟随鼠标位置移动的点光源
时间: 2023-08-22 20:08:30 浏览: 152
光标跟随鼠标 源码
在Three.js中,要实现一个跟随鼠标位置移动的点光源,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个点光源
要创建一个点光源,可以使用Three.js提供的PointLight类。例如:
```javascript
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
scene.add(pointLight);
```
这里创建了一个颜色为白色、强度为1、距离为100的点光源,并将其添加到场景中。
2. 监听鼠标移动事件
要让点光源跟随鼠标位置移动,需要监听鼠标移动事件。可以使用JavaScript的addEventListener方法,监听mousemove事件。例如:
```javascript
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove);
```
这里定义了一个名为onDocumentMouseMove的函数,它将在鼠标移动时被调用。
3. 在鼠标移动事件中更新点光源位置
在onDocumentMouseMove函数中,可以获取鼠标位置,并将点光源的位置设置为鼠标位置的三维坐标。例如:
```javascript
function onDocumentMouseMove(event) {
const mouseX = event.clientX;
const mouseY = event.clientY;
const vector = new THREE.Vector3(
(mouseX / window.innerWidth) * 2 - 1,
-(mouseY / window.innerHeight) * 2 + 1,
0.5
);
vector.unproject(camera);
const dir = vector.sub(camera.position).normalize();
const distance = -camera.position.z / dir.z;
const pos = camera.position.clone().add(dir.multiplyScalar(distance));
pointLight.position.copy(pos);
}
```
这里使用了Three.js提供的Vector3类来计算鼠标位置对应的三维坐标。具体的计算方法可以参考Three.js的官方文档。最后,将点光源的位置设置为计算得到的位置。
通过以上步骤,就可以实现一个跟随鼠标位置移动的点光源了。完整的代码可以参考下面的示例:
```javascript
let camera, scene, renderer, pointLight;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
scene = new THREE.Scene();
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
scene.add(pointLight);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
function onDocumentMouseMove(event) {
const mouseX = event.clientX;
const mouseY = event.clientY;
const vector = new THREE.Vector3(
(mouseX / window.innerWidth) * 2 - 1,
-(mouseY / window.innerHeight) * 2 + 1,
0.5
);
vector.unproject(camera);
const dir = vector.sub(camera.position).normalize();
const distance = -camera.position.z / dir.z;
const pos = camera.position.clone().add(dir.multiplyScalar(distance));
pointLight.position.copy(pos);
}
```
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