如何在Minimalegl下显示标准控件?因为OpenGL是独占的

时间: 2023-07-14 19:14:19 浏览: 40
Minimalegl是一个基于OpenGL ES的窗口管理器,它并不提供标准控件,因为OpenGL确实是独占的。如果你想在Minimalegl下显示标准控件,你需要使用一些第三方库,比如GTK+或Qt等。 这些库提供了一套可视化组件,如按钮、文本框、下拉列表等,它们可以在Minimalegl下工作。你可以将OpenGL视图作为一个控件嵌入到窗口中,然后使用标准控件与它进行交互。 另外,你也可以使用一些全屏UI框架,如ImGUI,它可以将UI元素绘制在OpenGL视图上,从而在不使用标准控件的情况下实现用户界面。
相关问题

如何在Minimalegl下使用QT控件用到了QOpenGLWindow时显示标准控件?因为OpenGL是独占的

在使用QOpenGLWindow时,OpenGL确实会占用整个窗口,无法直接显示标准控件。不过,你可以考虑在QOpenGLWindow的子类中绘制OpenGL场景,并在窗口中添加一个QWidget控件作为标准控件,两者重叠在一起。 具体实现可以参考以下步骤: 1. 在QOpenGLWindow的子类中重写initializeGL、resizeGL和paintGL函数,用于初始化OpenGL环境、响应窗口大小变化和绘制OpenGL场景。 2. 在QOpenGLWindow的子类中添加一个成员变量,代表标准控件,例如: ```cpp private: QWidget *m_widget; ``` 3. 在QOpenGLWindow的子类的构造函数中创建标准控件,并设置其父控件为QOpenGLWindow,例如: ```cpp MyOpenGLWindow::MyOpenGLWindow(QWidget *parent) : QOpenGLWindow(parent), m_widget(new QWidget(this)) { // 设置标准控件的位置和大小 m_widget->setGeometry(10, 10, 100, 100); } ``` 4. 在QOpenGLWindow的子类中重写resizeEvent函数,用于调整标准控件的位置和大小,例如: ```cpp void MyOpenGLWindow::resizeEvent(QResizeEvent *event) { QOpenGLWindow::resizeEvent(event); // 调整标准控件的位置和大小 m_widget->setGeometry(10, 10, 100, 100); } ``` 5. 最后,在QOpenGLWindow的子类中重写paintEvent函数,用于在OpenGL场景绘制完成后,将标准控件绘制到窗口上,例如: ```cpp void MyOpenGLWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QOpenGLWindow::paintEvent(event); // 绘制OpenGL场景 makeCurrent(); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // ... // 绘制标准控件 QPainter painter(this); m_widget->render(&painter); } ``` 这样,你就可以在使用QOpenGLWindow时显示标准控件了。需要注意的是,由于标准控件是在窗口上绘制的,因此可能会有一些不同于常规窗口的绘制逻辑和响应方式,需要根据具体情况进行调整。

在LABVIEW中,如何在主VI的前面板中显示子VI的控件?

在LabVIEW中,可以使用SubVI(子VI)来在主VI的前面板中显示子VI的控件。 以下是一种方法: 1. 打开主VI和子VI。 2. 在主VI的前面板上,找到"Controls"面板上的"SubVI"控件,并将其拖放到前面板上的适当位置。 3. 右键单击SubVI控件,选择"Select a VI..."。 4. 在弹出的对话框中,选择要显示的子VI,并点击"OK"。 5. 现在,子VI的前面板控件将会在主VI的前面板中显示。 请注意,显示子VI的前面板控件并不意味着可以直接在主VI中操作这些控件。它们只是作为一个可视化元素展示在主VI的前面板上。要在主VI中操作子VI的前面板控件,您需要使用本地变量或其他数据传输方法来实现。

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