Unity 在某区域内检测滑动 在手指抬起时检测方向
时间: 2024-03-16 08:42:24 浏览: 107
在 Unity 中实现在某区域内检测滑动并在手指抬起时检测方向,可以使用以下方法:
1. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为 Swipe Detector。
2. 给 Swipe Detector 添加一个 Box Collider 组件,用于检测手指滑动的区域。在 Box Collider 组件中设置 Is Trigger 为 true,这样手指滑动时就不会被 Box Collider 阻挡。
3. 给 Swipe Detector 添加一个脚本,用于检测手指的滑动方向。
4. 在脚本中定义一个变量来保存手指按下时的位置,一个变量来保存手指抬起时的位置,以及一个变量来保存滑动的方向。
5. 在 Update 函数中检测手指的按下和抬起事件,并记录手指按下和抬起的位置。
6. 在 OnMouseDrag 函数中计算手指滑动的方向,并保存到方向变量中。
7. 在 OnMouseUp 函数中判断手指滑动的距离是否超过一定的阈值,如果超过则保存滑动方向。
下面是示例代码:
```csharp
public class SwipeDetector : MonoBehaviour
{
private Vector2 fingerDownPosition;
private Vector2 fingerUpPosition;
private Vector2 direction;
public void OnMouseDrag()
{
fingerUpPosition = Input.mousePosition;
direction = fingerUpPosition - fingerDownPosition;
}
public void OnMouseUp()
{
if (direction.magnitude > 50)
{
Debug.Log(direction.normalized);
}
}
public void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
fingerDownPosition = Input.mousePosition;
fingerUpPosition = Input.mousePosition;
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了 Input.GetMouseButtonDown 和 Input.GetMouseButtonUp 函数来检测手指的按下和抬起事件,在 OnMouseDrag 函数中计算了手指滑动的方向,并在 OnMouseUp 函数中判断手指滑动的距离是否超过了阈值,如果超过则保存滑动方向。你可以根据自己的需求来修改代码,实现更多的功能。
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