vtk在cpp下如何手动通过添加点和三角面画正方形
时间: 2024-12-08 21:14:59 浏览: 24
在VTK中使用C++手动绘制正方形通常涉及到创建一个`vtkPolyData`结构,并添加四个顶点和四条边。以下是一个简化的步骤:
首先,包含必要的头文件:
```cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkPolygon.h>
```
然后,创建一个`vtkPoints`对象存储顶点坐标,以及一个`vtkCellArray`对象管理连接这些顶点的线和面:
```cpp
// 创建顶点
vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
points->InsertNextPoint(0, 0, 0); // 上左顶点
points->InsertNextPoint(1, 0, 0); // 下左顶点
points->InsertNextPoint(1, 1, 0); // 下右顶点
points->InsertNextPoint(0, 1, 0); // 上右顶点
// 创建cell数组
vtkSmartPointer<vtkCellArray> cells = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
```
接下来,添加四个三角形面(每个正方形由两个三角形组成),表示四个邻接的边:
```cpp
// 正方形的四个三角形:(0, 1, 2) 和 (2, 3, 0)
cells->InsertNextCell(3, points->GetIds()); // 上边
cells->InsertNextCell(3, points->GetId(1) + 4, points->GetId(2) + 4, points->GetId(0) + 4);
// 翻转顺序以形成第二个三角形
cells->InsertNextCell(3, points->GetId(2) + 4, points->GetId(3) + 4, points->GetId(0) + 4);
cells->InsertNextCell(3, points->GetId(0) + 4, points->GetId(1) + 4, points->GetId(3) + 4);
```
最后,创建并更新`vtkPolyData`:
```cpp
// 创建polydata
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polyData->SetPoints(points);
polyData->SetPolys(cells);
// 更新数据
polyData->Update();
```
这将得到一个代表正方形的`vtkPolyData`实例。你可以将其传递给`vtkActor`或`vtkMapper`用于渲染。
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