fluent动网格弹簧力udf实例
时间: 2023-08-04 20:09:20 浏览: 185
以下是 Fluent 中使用动网格和弹簧力的 UDF 示例,其中包含了创建和初始化网格、计算弹簧力和更新网格的代码:
```
#include "udf.h"
DEFINE_GRID_MOTION(my_grid_motion, domain, dt, time, dtime)
{
Thread *t;
cell_t c;
real x[ND_ND], dx[ND_ND];
real spring_force[ND_ND];
real spring_constant = 0.1;
real displacement;
/* Loop over all threads in the domain */
thread_loop_c (t,domain)
{
/* Loop over all cells in the thread */
begin_c_loop_all (c,t)
{
/* Get the current cell coordinates */
C_CENTROID(x, c, t);
/* Calculate the displacement of the cell from its initial position */
displacement = x[0] - x[1];
/* Calculate the spring force based on the displacement */
spring_force[0] = -spring_constant * displacement;
spring_force[1] = spring_constant * displacement;
/* Apply the spring force to the cell */
C_UDMI(c, t, 0) += spring_force[0];
C_UDMI(c, t, 1) += spring_force[1];
/* Calculate the change in cell position based on the spring force */
dx[0] = C_UDMI(c, t, 0) * dtime;
dx[1] = C_UDMI(c, t, 1) * dtime;
/* Move the cell */
C_CENTROID(x, c, t);
x[0] += dx[0];
x[1] += dx[1];
C_CENTROID(x, c, t);
}
end_c_loop_all (c,t);
}
}
```
这个示例中,我们定义了一个名为 `my_grid_motion` 的网格运动 UDF,它会在每个时间步长中被调用。在这个 UDF 中,我们使用了动网格和弹簧力的概念来更新网格。
在循环中,我们首先获取当前单元格的坐标,并计算出它相对于初始位置的位移。然后,我们使用弹簧力公式计算出作用于单元格的力,并将其添加到单元格的 UDMI 中。接下来,我们基于弹簧力计算出单元格位置的变化,并将其应用到单元格上。最后,我们更新单元格的位置并结束循环。
请注意,这只是一个示例,具体实现可能因不同的应用而有所不同。
阅读全文