怎么删除CSS2Renderer.domElement中指定的子元素
时间: 2024-05-07 08:22:38 浏览: 5
你可以使用以下代码删除CSS2Renderer.domElement中指定的子元素:
```javascript
var element = CSS2Renderer.domElement;
var child = element.querySelector('#child-element'); // 将 '#child-element' 替换为你想要删除的子元素的选择器
if (child) {
element.removeChild(child);
}
```
这将从CSS2Renderer.domElement中删除具有指定选择器的子元素。如果选择器没有匹配的子元素,则不会发生任何操作。
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var scene = new THREE.Scene();var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);具体意思
这是使用Three.js创建3D场景的JavaScript代码。具体来说:
- 首先,我们创建了一个场景对象,用于存储我们后面创建的所有3D对象。
- 然后,我们创建了一个透视相机,它定义了场景中物体的视角、宽高比、近视距和远视距等属性。
- 接着,我们创建了一个WebGL渲染器,它将渲染我们创建的3D场景,并将其呈现在HTML页面中。
- 最后,我们将渲染器的canvas元素添加到HTML页面中以显示我们的3D场景。
// 初始化控制器 const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 监听控制器变化 controls.addEventListener('change', () => { console.log('相机位置改变了'); });也不生效
可能是因为你没有在渲染循环中调用控制器的 update 方法。你可以在渲染循环中添加如下代码:
```
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update(); // 更新控制器
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这样控制器就能够生效了。同时,你也可以在控制器的构造函数中传入一个参数 `autoRotate`,设置为 `true` 就可以自动旋转了。例如:
```
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.autoRotate = true;
```