void onMouseCallBack1(int event, int x, int y, int flags, void* pUserData) { Mat* pMat = reinterpret_cast<Mat*>(pUserData); switch (event) { case EVENT_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下响应,返回坐标和灰度 cout << "at(" << y << "," << x << ")value is:"//y是row,x是col << static_cast<int>(pMat->at<uchar>(y, x)) << endl; break; case EVENT_RBUTTONDOWN: //鼠标右键按下响应,返回坐标和灰度 cout << "at(" << y << "," << x << ")value is:" << static_cast<int>(pMat->at<uchar>(y, x)) << endl; break; } }
时间: 2024-04-17 18:23:18 浏览: 92
这是一个鼠标回调函数,用于处理鼠标事件。该函数接收五个参数:event,x,y,flags和pUserData。其中event表示鼠标事件类型,x和y表示鼠标坐标,flags表示鼠标状态标志,pUserData是用户自定义的数据指针。
函数中使用了一个指针pMat来指向一个Mat对象,这是通过将pUserData转换为Mat指针实现的。在函数内部,根据不同的鼠标事件类型,分别输出了对应坐标位置的灰度值。
当鼠标左键按下时,输出对应坐标位置的灰度值;当鼠标右键按下时,同样输出对应坐标位置的灰度值。
相关问题
Rect box; //定义一个矩形框,用于记录鼠标选择的区域 bool drawing_box = false; //标记是否正在通过鼠标绘制矩形框 void draw_box(Mat& img, Rect box) { //绘制矩形框 rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(0, 0, 255), 2); } void onMouse(int event, int x, int y, int flags, void* param) { Mat& image = *(Mat*)param; switch (event) { case EVENT_MOUSEMOVE: if (drawing_box) { //更新矩形框位置 box.width = x - box.x; box.height = y - box.y; } break; case EVENT_LBUTTONDOWN: //开始绘制矩形框 drawing_box = true; box = Rect(x, y, 0, 0); break; case EVENT_LBUTTONUP: //结束绘制矩形框 drawing_box = false; if (box.width < 0) { box.x += box.width; box.width *= -1; } if (box.height < 0) { box.y += box.height; box.height *= -1; } draw_box(image, box); break; } }
这段代码是一个使用OpenCV库实现的鼠标交互式绘制矩形框的程序。它包含了一个鼠标回调函数onMouse()和一个绘制矩形框的函数draw_box()。
首先,定义了一个Rect类型的变量box,用于记录鼠标选择的矩形框的位置和大小。同时,定义了一个bool类型的变量drawing_box,用于标记是否正在通过鼠标绘制矩形框。
在onMouse()函数中,通过EVENT_MOUSEMOVE,EVENT_LBUTTONDOWN和EVENT_LBUTTONUP三个事件来实现矩形框的绘制。当鼠标移动时,如果标记drawing_box为true,就更新矩形框的位置和大小;当鼠标左键按下时,就开始绘制矩形框,将标记drawing_box设为true,并初始化矩形框的位置;当鼠标左键松开时,就结束绘制矩形框,将标记drawing_box设为false,并根据矩形框的位置和大小来绘制矩形框。
draw_box()函数用于绘制矩形框,它接收一个Mat类型的图像和一个Rect类型的矩形框作为输入,使用rectangle()函数绘制矩形框,并将其显示在图像上。
这段代码可以用于图像处理中的目标检测、跟踪等应用中,通过鼠标交互式地选择感兴趣的目标区域,进而对目标进行处理。
void onMouse(int Event, int x, int y, int flags, void* )中的void* 代表什么含义
`void*` 是指向未知类型的指针,也被称为“通用指针”。在这个函数中,`void*` 用于传递一个指针,但是它的具体类型是未知的,因为在这个函数中并没有使用到它。这样做的好处是,可以让这个函数具有更大的灵活性,可以接受任何类型的指针作为参数,而不需要在函数声明中指定具体的类型。在函数内部,需要根据实际情况对这个指针进行类型转换,才能访问它所指向的数据。
阅读全文