在使用MFC框架进行图形应用程序开发时,如何通过重写OnDraw函数来实现交互式绘图,并利用CDC类完成图形绘制?
时间: 2024-11-24 09:29:36 浏览: 22
在MFC应用程序中,实现交互式绘图的关键是理解OnDraw函数的重写和CDC类的使用。OnDraw函数是视图类中的一个重要的虚函数,用于处理视图的绘制。CDC类是设备上下文类,提供了直接在屏幕上进行绘图的方法。通过重写OnDraw函数,开发者可以定义自己的绘图逻辑,使用CDC类提供的绘图函数,如MoveTo、LineTo、Rectangle、Polygon等,来在视图中绘制图形。
参考资源链接:[使用MFC的OnDraw函数进行图形绘制](https://wenku.csdn.net/doc/6cgafrotfw?spm=1055.2569.3001.10343)
示例代码如下:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CView::OnDraw(pDC); // 调用基类的OnDraw函数以保持原有绘制行为
// 设置图形绘制颜色为蓝色
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));
// 在(100,100)位置开始绘制蓝色直线到(300,300)
pDC->MoveTo(100, 100);
pDC->LineTo(300, 300);
// 绘制一个红色的矩形框,左上角在(200,200),右下角在(400,400)
pDC->Rectangle(200, 200, 400, 400);
// 绘制一个填充了蓝色的圆形,圆心在(350,350),半径为50
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetBrush(::GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT));
CRect rect;
rect.left = 350 - 50;
*** = 350 - 50;
rect.right = 350 + 50;
rect.bottom = 350 + 50;
pDC->Ellipse(&rect);
}
```
在上述代码中,首先调用了基类的OnDraw函数,保证了视图的其他绘制部分不会受到影响。然后设置了文本颜色为蓝色,并绘制了一条直线和一个矩形框。最后,绘制了一个蓝色填充的圆形。这里使用了CDC类的MoveTo和LineTo函数来绘制直线,Rectangle函数来绘制矩形,以及Ellipse函数来绘制圆形。
通过这个示例,可以看出在MFC中重写OnDraw函数是实现自定义图形绘制的关键步骤。在实际的应用程序中,你可以根据用户交互事件来调用OnDraw函数,实现交互式绘图。例如,可以使用MFC的消息映射机制来响应用户鼠标事件,根据鼠标位置动态绘制图形。这样,你就可以在MFC应用程序中创建复杂的交互式图形绘制功能。
参考资源链接:[使用MFC的OnDraw函数进行图形绘制](https://wenku.csdn.net/doc/6cgafrotfw?spm=1055.2569.3001.10343)
阅读全文