安卓13的surfaceflinger怎么编译
时间: 2023-10-13 08:04:37 浏览: 61
对于编译安卓13的SurfaceFlinger,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保你已经搭建好了安卓开发环境,包括安装好了JDK、Android SDK和NDK,并且配置好了环境变量。
2. 下载安卓源码,可以通过以下命令进行克隆:
```
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base
```
3. 进入源码目录:
```
cd base
```
4. 编译SurfaceFlinger模块,可以使用以下命令:
```
m surfaceflinger
```
如果你只想编译SurfaceFlinger模块,可以使用如下命令:
```
m -j surfaceflinger
```
编译过程可能需要一些时间,取决于你的电脑性能和网络状况。
5. 编译完成后,在输出目录中可以找到生成的可执行文件。一般情况下,它们位于`out/target/product/<设备名>/system/bin/`目录下。
请注意,编译安卓源码需要一定的计算机资源和时间,并且涉及到很多复杂的步骤和依赖关系。如果你是初学者或者对安卓开发不太熟悉,这可能会有些困难。建议你参考安卓官方文档中关于源码编译的详细说明,以获取更多帮助和指导。
相关问题
android13 surfaceflinger 定时刷新 view
在 Android 中,View 是用户界面的基本组件,用于显示和处理用户界面上的各种元素。Android 13 中的 SurfaceFlinger 通过与 View 系统进行协作来实现定时刷新 View 的功能。
具体来说,Android 中的 View 系统提供了一个名为 Choreographer 的系统服务,它可以帮助应用程序实现定时刷新 View 的功能。Choreographer 可以协调应用程序中各种动画和 UI 事件的执行顺序,并在每一帧结束时向 SurfaceFlinger 发送 VSync 信号,从而触发 SurfaceFlinger 开始下一帧的渲染。
当应用程序中的某个 View 需要进行定时刷新时,可以通过以下步骤来实现:
1. 在 View 中创建一个 Choreographer.FrameCallback 对象,并重写其 doFrame() 方法来实现 View 的刷新逻辑;
2. 在 View 中注册 FrameCallback 对象,以便在每一帧结束时得到回调通知;
3. 在 View 的生命周期中,通过 Choreographer.getInstance().postFrameCallback(FrameCallback) 方法来注册和注销 FrameCallback 对象。
以下是一个示例代码:
```java
public class MyView extends View implements Choreographer.FrameCallback {
private Choreographer mChoreographer;
public MyView(Context context) {
super(context);
mChoreographer = Choreographer.getInstance();
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
mChoreographer.postFrameCallback(this);
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
mChoreographer.removeFrameCallback(this);
}
@Override
public void doFrame(long frameTimeNanos) {
// 在这里实现 View 的刷新逻辑
// ...
// 重新注册 FrameCallback 对象
mChoreographer.postFrameCallback(this);
}
}
```
在上述代码中,我们首先创建了一个 MyView 类,它继承自 View 类,并实现了 Choreographer.FrameCallback 接口。在 MyView 中,我们在 onAttachedToWindow() 方法中注册了 FrameCallback 对象,并在 onDetachedFromWindow() 方法中注销了 FrameCallback 对象。在 doFrame() 方法中,我们实现了 View 的刷新逻辑,并在最后重新注册了 FrameCallback 对象以实现定时刷新的功能。
surfaceflinger如何编译
要编译SurfaceFlinger,你需要设置好Android源代码环境并执行相应的构建命令。下面是一般的编译步骤:
1. 首先,确保你已经按照官方文档的要求搭建好Android开发环境,包括安装好Java开发工具、Git和必要的依赖项。
2. 使用Git从Android源代码仓库中获取完整的Android源代码。这可以通过运行以下命令来完成:
```
repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest
repo sync
```
这将初始化一个repo工具,并下载所有必需的代码。
3. 进入源代码根目录,并运行以下命令来设置构建环境:
```
source build/envsetup.sh
```
4. 选择目标设备和构建类型。例如,如果你想构建针对Pixel 3设备的用户版本,可以运行以下命令:
```
lunch aosp_crosshatch-user
```
5. 确定构建选项,并开始构建。例如,要构建SurfaceFlinger,可以运行以下命令:
```
m SurfaceFlinger
```
这将编译SurfaceFlinger并生成可执行文件。
6. 完成编译后,在输出目录中找到生成的可执行文件。默认情况下,它们位于`out/target/product/<device>/system/bin`目录下,其中`<device>`是你选择的目标设备。
请注意,这只是SurfaceFlinger的简单编译过程概述。实际的过程可能会因为设备、Android版本和其他因素而有所不同。在进行编译之前,建议你参考Android官方文档和相关资源,以获取更详细和具体的指导。