软件工程中内部接口的图怎么画
时间: 2023-09-24 15:12:01 浏览: 99
在软件工程中,可以使用统一建模语言(Unified Modeling Language,简称 UML)来绘制内部接口的图。内部接口图主要用于描述系统内部的模块或组件之间的接口关系。以下是一种常用的绘制内部接口图的方法:
1. 确定系统内部的模块或组件:首先,确定系统内部的各个模块或组件,并理清它们之间的关系。
2. 绘制模块或组件的框架:使用矩形框表示每个模块或组件,框中写明模块或组件的名称。
3. 绘制接口关系:使用箭头表示模块或组件之间的接口关系。箭头指向接口提供者,箭头上可以标明接口的名称。
4. 添加其他信息:根据需要,可以在图中添加其他相关信息,例如接口的数据类型、方法等。
以下是一个简单的示例:
```
+-------------------+
| 模块A |
| |
| +--------------+|
| | 接口1 ||
| +--------------+|
| |
| +--------------+|
| | 接口2 ||
| +--------------+|
+-------------------+
|
|
V
+-------------------+
| 模块B |
| |
| +--------------+|
| | 接口1 ||
| +--------------+|
| |
| +--------------+|
| | 接口3 ||
| +--------------+|
+-------------------+
```
在这个示例中,模块A提供了接口1和接口2,模块B依赖于模块A的接口1,并提供了自己的接口3。
希望这个示例能对你绘制内部接口图有所帮助!