cocos creator 點到畫面中的魚。用ccTouchesBegan
时间: 2024-10-23 15:03:55 浏览: 34
在Cocos Creator中,如果你想要监听用户点击屏幕并在鱼的位置触发某些操作,你可以使用`ccTouchesBegan`事件处理函数。首先,你需要做的是创建一个精灵(Sprite)来代表鱼,并将其添加到游戏场景中。以下是基本步骤:
1. **创建鱼精灵**:
- 在"编辑器"中,选择"资源管理器",然后新建一个精灵资源,比如"fish.png",作为鱼的图片。
2. **编写脚本**:
- 双击"组件"面板下的"Script"组件,打开lua脚本。
```lua
local function onTouchesBegan(touches, event)
for _, touch in ipairs(touches) do
local position = touch.getLocation() -- 获取触摸点位置
local fishSprite = cc.Sprite.create("fish.png") -- 获取鱼精灵实例
if fishSprite && fishSprite.containsPoint(position) then -- 如果点击位置在鱼上
-- 这里可以编写鱼被点击后的响应代码,例如改变状态、播放音效等
print("鱼被点击了!")
end
end
end
local scene = cc.Scene:create()
scene:addChild(yourFishSprite, 0) -- 替换yourFishSprite为你已添加鱼精灵的实际名称
scene:registerScriptHandler(onTouchesBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCHES_BEGAN)
return scene
```
3. **设置监听**:
在上述脚本中,我们注册了一个`ccTouchesBegan`的监听器,当用户的触摸开始(即手指按下屏幕)时,就会调用`onTouchesBegan`函数。
4. **运行游戏**:
将这个场景添加到游戏的启动配置中,运行游戏,现在玩家点击屏幕上的鱼,应该能看到预设的反应。
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