猜数字游戏:电脑随机产生一个100以内的数字(1-99),通过每次键盘输入来猜数字,输入的小了就提示往大猜,输入大了就提示往小里猜, 直到输入正确数字(通过$RANDOM获取随机数)

时间: 2024-11-22 10:46:03 浏览: 36
这是一个简单的控制台交互式程序设计问题。在Python中,你可以使用`random`模块生成随机数,并通过`input()`函数获取用户的猜测。以下是一个基本的实现例子: ```python import random def guess_number(): number_to_guess = random.randint(1, 99) # 生成1-99之间的随机整数 guess = None attempts = 0 while guess != number_to_guess: guess = int(input("请输入你猜的数字 (1-99): ")) attempts += 1 if guess < number_to_guess: print("你猜的数字太小了,请再试一次。") elif guess > number_to_guess: print("你猜的数字太大了,请再试一次。") print(f"恭喜你,你猜对了!正确数字是{number_to_guess},共尝试了{attempts}次。") guess_number() ``` 当你运行这个程序时,它会提示你输入猜测的数字,直到你猜到正确的为止。每次猜测后,程序会根据你的输入给出提示,告诉你是猜大了还是猜小了。
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linux 猜数字游戏:电脑随机产生一个100以内的数字(1-99),通过每次键盘输入来猜数字,输入的小了就提示往大猜,输入大了就提示往小里猜, 直到输入正确数字(通过$RANDOM获取随机数)

这是一个简单的Linux控制台猜数字游戏的描述。它通常涉及以下几个步骤: 1. **初始化**:首先,你需要导入`random`模块来生成随机数。例如,你可以用`echo $(( ( RANDOM % 100 ) + 1 ))`来获得1到99之间的随机整数。 2. **循环**:在一个无限循环中,用户通过命令行输入猜测的数字。程序会检查用户的输入是否等于预设的随机数。如果小于随机数,它会提示用户“猜小了”,如果大于随机数,则提示“猜大了”。 3. **输入验证**:使用`read`命令从用户那里获取输入,并转换成整数进行比较。例如: ``` read -p "请输入您的猜测(1-99): " guess if [ $guess -eq $random_number ]; then echo "恭喜,您猜对了!" break fi ``` 4. **退出条件**:当用户猜对时,游戏结束,使用`break`跳出循环。如果用户多次尝试仍未猜中,可以设置一个最大次数限制,超出则显示结果并结束游戏。 5. **错误处理**:记得处理无效输入的情况,比如用户输入非数字字符,应提示用户重新输入。 这是一个基础框架,实际编写时还需要添加一些细节,如计数器、清晰的交互界面等。游戏代码可能会看起来像这样: ```bash #!/bin/bash # 初始化随机数 random_number=$(( ( RANDOM % 100 ) + 1 )) # 设置最大猜测次数 max_guesses=5 # 主循环 while true; do read -p "请输入您的猜测(1-99): " guess (( guess < 1 || guess > 99 )) && { echo "输入无效,请输入1-99范围内的数字"; continue; } (( max_guesses-- )) if [ $guess -eq $random_number ]; then echo "恭喜,您猜对了!" break elif [ $max_guesses -eq 0 ]; then echo "很遗憾,您没有在规定的$max_guesses次机会内猜对,正确答案是$random_number" break else if [ $guess < $random_number ]; then echo "猜小了" else echo "猜大了" fi fi done ```

C++1.建立一个空栈,并按要求完成链栈的相关操作: (1)编写入栈函数,随机产生10个100以内的整数,并按输入顺序依次入栈,考虑判断上溢情况; (2)编写出栈函数,从键盘输入出栈元素个数n(n<10),将n个元素出栈并显示出栈元素,考虑判断下溢情况; (3)编写取栈顶元素函数,若栈不为空,则取出栈顶元素显示;否则提示栈空。

ChitGPT: 好的,我明白了您的问题。以下是我给出的解答: (1)如下是链栈的初始化,和随机产生10个100以内的整数,并按输入顺序依次入栈的代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 10 typedef struct node{ int data; struct node *next; }Stack; Stack *initStack() //初始化栈 { Stack *s=(Stack*)malloc(sizeof(Stack)); s->next = NULL; return s; } int push(Stack *s) //入栈 { if(s == NULL) { printf("栈不存在\n"); return -1; } else { int i; for(i = 0;i < MAXSIZE;i++) { if(s->next == NULL || i == 0) { Stack *newStack=(Stack*)malloc(sizeof(Stack)); newStack->data = rand()%100; //随机生成0~99的整数 newStack->next = s->next; s->next = newStack; } } printf("入栈成功\n"); return 0; } } int count(Stack *s) //计算栈内元素个数 { if(s == NULL) { printf("栈不存在\n"); return -1; } else { int count = 0; Stack *tempStack=s->next; while(tempStack != NULL) { count++; tempStack = tempStack->next; } return count; } } int pop(Stack *s) //出栈 { if(s == NULL) { printf("栈不存在\n"); return -1; } else { int n,countValue = count(s); printf("请输入要出栈的元素个数:"); scanf("%d",&n); if(n <= 0) { printf("请输入大于0的整数!\n"); return -1; } if(n > countValue) { printf("超出栈内元素数量!\n"); return -1; } for(int i = 0; i < n; i++) { Stack *delStack = s->next; int delValue = delStack->data; s->next = delStack->next; printf("出栈元素%d\n",delValue); free(delStack); } printf("出栈成功\n"); return 0; } } void top(Stack *s) //栈顶元素 { Stack *tempStack=s->next; if(tempStack == NULL) { printf("栈为空\n"); } else { printf("栈顶元素为:%d\n",tempStack->data); } } int main() { Stack *s=initStack(); push(s); //随机产生10个100以内的整数,并按输入顺序依次入栈 pop(s); //从键盘输入出栈元素个数n(n<10),将n个元素出栈并显示出栈元素 top(s); //若栈不为空,则取出栈顶元素显示 return 0; } ``` (2)栈的定义及相关操作的代码实现在上面的代码中,您只需在主函数中调用相关操作函数即可完成链栈的相关操作。 希望以上的解答可以帮您解决问题。如果您还有其他问题或疑惑,欢迎随时提出。
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