InputManager.SetAxis,在unity中没有,或者怎么导入

时间: 2024-04-21 09:30:11 浏览: 11
InputManager.SetAxis() 不是 Unity 引擎中的一个标准方法,它可能是某个特定项目或插件中使用的自定义方法。如果您想要使用它,需要在项目中自己实现这个方法。 如果您需要设置虚拟轴,可以使用 Input.GetAxis() 或 Input.GetAxisRaw() 方法。如果您需要设置虚拟按键,可以使用 Input.GetKeyDown() 或 Input.GetKeyUp() 方法。 如果您需要更详细的帮助,建议您查看 Unity 官方文档中关于输入系统的部分。
相关问题

unity没有InputManager.SetAxis

非常抱歉,我的回答又不正确了。在 Unity 中,确实没有 `InputManager.SetAxis` 方法。正确的做法是使用 `Input.GetAxis` 或 `Input.GetAxisRaw` 方法来获取输入值。以下是示例代码: ```c# using UnityEngine; public class WebSocketInputManager : MonoBehaviour { public string serverAddress = "ws://localhost:8080"; public string horizontalKey = "Horizontal"; public string verticalKey = "Vertical"; public float sensitivity = 1.0f; private WebSocket ws; void Awake() { ws = new WebSocket(serverAddress); ws.OnMessage += OnMessage; ws.Connect(); } void Update() { float horizontal = Input.GetAxisRaw(horizontalKey); float vertical = Input.GetAxisRaw(verticalKey); if (ws.IsAlive) { ws.Send($"{horizontalKey},{horizontal * sensitivity}"); ws.Send($"{verticalKey},{vertical * sensitivity}"); } } void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { string[] values = e.Data.Split(','); if (values.Length == 2) { float value; if (float.TryParse(values[1], out value)) { if (values[0] == horizontalKey) { Input.GetAxis(horizontalKey, value); } else if (values[0] == verticalKey) { Input.GetAxis(verticalKey, value); } } } } } ``` 这个示例使用 `Input.GetAxisRaw` 获取 "Horizontal" 和 "Vertical" 输入,并通过 WebSocket 发送给服务器。当收到服务器发送的数据时,将解析的输入值设置为 `Input.GetAxis` 的返回值。这样,你就可以将 WebSocket 实时数据映射到 Unity 输入系统的 "Horizontal" 和 "Vertical" 输入了。

nputManager.SetAxis怎么使用,unity里没有,请代码示例

抱歉,我的回答有误。实际上,Unity 中的输入管理器是通过 `Input.GetAxis` 和 `Input.GetAxisRaw` 来实现的,而不是 `InputManager.SetAxis`。以下是使用 `Input.GetAxis` 和 `Input.GetAxisRaw` 的示例代码: ```c# using UnityEngine; public class WebSocketInputManager : MonoBehaviour { public string serverAddress = "ws://localhost:8080"; public string horizontalKey = "Horizontal"; public string verticalKey = "Vertical"; public float sensitivity = 1.0f; private WebSocket ws; void Awake() { ws = new WebSocket(serverAddress); ws.OnMessage += OnMessage; ws.Connect(); } void Update() { float horizontal = Input.GetAxisRaw(horizontalKey); float vertical = Input.GetAxisRaw(verticalKey); if (ws.IsAlive) { ws.Send($"{horizontalKey},{horizontal * sensitivity}"); ws.Send($"{verticalKey},{vertical * sensitivity}"); } } void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { string[] values = e.Data.Split(','); if (values.Length == 2) { float value; if (float.TryParse(values[1], out value)) { if (values[0] == horizontalKey) { InputManager.SetAxis(horizontalKey, value); } else if (values[0] == verticalKey) { InputManager.SetAxis(verticalKey, value); } } } } } ``` 这个示例使用 `Input.GetAxisRaw` 获取 "Horizontal" 和 "Vertical" 输入,并通过 WebSocket 发送给服务器。当收到服务器发送的数据时,将解析的输入值设置为 `Input.GetAxis` 的返回值。这样,你就可以将 WebSocket 实时数据映射到 Unity 输入系统的 "Horizontal" 和 "Vertical" 输入了。

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