ue4制作玻璃假反射
时间: 2023-09-06 22:05:37 浏览: 340
UE4插件制作视频教程
在UE4中,制作玻璃假反射可以通过以下步骤完成。
首先,在场景中创建一个模型或几何体,作为玻璃材质的支撑结构。
然后,选择创建一个新的材质,并将其应用于该模型。
在材质编辑器中,首先将Base Color设置为玻璃的颜色。
接下来,在Specular中设置适当的值,以控制表面的反射强度。
为了实现玻璃的假反射效果,我们需要添加一个反射球谐系数(SSR)节点。在材质编辑器中,右键单击并搜索SSR节点。
将SSR节点拖动到编辑器中,在其参数设置中,可以调整反射的强度、粗糙度和清晰度等属性。根据需要进行调整。
将SSR节点与Base Color、Specular和其他纹理或节点进行连接,以创建最终的材质。
应用完成后,可以在场景中预览玻璃材质的假反射效果。可以通过调整玻璃材质的参数或修改场景光照来进一步改善假反射效果。
需要注意的是,此方法只是模拟了玻璃的反射效果,并不是真实的物理反射。如果需要更真实的效果,可以尝试使用屏幕空间反射(SSR)或其他高级技术。
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