static 修饰的全局变量存储在哪里

时间: 2023-11-06 13:04:21 浏览: 49
static修饰的全局变量存储在静态存储区。静态存储区是在程序执行期间一直存在的存储区域,它的生命周期与程序的执行周期相同。当全局变量被static修饰后,它的作用域仍限制在当前文件内,但它的生命周期不受函数调用的影响,可以在整个程序执行过程中持续存在,并且只能被当前文件内的函数访问。这使得静态全局变量在不同函数之间共享数据成为可能。
相关问题

static全局变量

静态全局变量是指在全局作用域下被static修饰的变量。它与非静态全局变量在存储方式上并无不同,都是静态存储方式。它们的区别在于作用域的范围。非静态全局变量的作用域是整个源程序,而静态全局变量的作用域限制在定义该变量的源文件内,不能在同一源程序的其他源文件中使用。这样做的目的是为了避免在其他源文件中引起错误。静态全局变量只能为该源文件内的函数公用。因此,static修饰全局变量的作用是限制其使用范围,防止在其他文件中引用。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [static变量; static函数](https://blog.csdn.net/saturnbj/article/details/4294410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [C/C++ 中 static 的用法全局变量与局部变量](https://blog.csdn.net/fcf1990501/article/details/126022623)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [static与全局变量相关总结](https://blog.csdn.net/xuxia_yan/article/details/52770544)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

static变量和全局变量

static变量和全局变量都是在程序中声明的变量,但它们在作用域和生命周期上有所不同。 全局变量是在程序的任何地方都可见和访问的变量。它们在程序启动时被创建,在程序结束时被销毁。全局变量一般在程序的任何地方都可以被访问,包括不同的函数或文件。 static变量是在函数内部或者文件内部声明的变量,并且用static关键字修饰。它们具有静态存储持续性,即它们在整个程序的执行期间保持存在,并且在每次函数调用时不会重新初始化。如果static变量在函数内部声明,那么它只能在声明它的函数中可见和访问。如果static变量在文件内部声明,那么它只能在当前文件中可见和访问。 需要注意的是,全局变量可以被多个函数或文件访问,因此可能存在命名冲突和不可预测的副作用。相比之下,static变量具有更小的作用域,可以减少这些问题的发生。此外,static变量还可以用于保护数据的封装和隐藏实现细节。

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