qml c++多线程显示摄像头
时间: 2023-07-30 16:07:16 浏览: 97
c++ 多线程显示
在QML中使用C++多线程显示摄像头可以分为以下几个步骤:
1. 创建一个C++类来处理摄像头捕获和处理的逻辑,例如:
```cpp
class Camera : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Camera(QObject *parent = nullptr);
~Camera();
public slots:
void start();
void stop();
signals:
void frameReady(QImage image);
private:
QThread *m_thread;
QCamera *m_camera;
QCameraImageCapture *m_imageCapture;
bool m_running;
void captureFrame();
};
```
2. 在QML中创建一个Item用于显示摄像头捕获的图像,例如:
```qml
Item {
id: cameraView
width: 640
height: 480
Image {
id: cameraImage
width: parent.width
height: parent.height
fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
}
```
3. 创建一个QML中的JavaScript函数,在该函数中创建Camera对象,并将其移动到另一个线程中运行,例如:
```qml
function startCamera() {
var camera = new Camera();
camera.moveToThread(camera.thread);
camera.frameReady.connect(function(image) {
cameraImage.source = image;
});
camera.start();
}
```
4. 在Camera类的实现中,使用QImage处理摄像头捕获的图像,并通过信号frameReady将处理后的图像传递给QML中的JavaScript函数。
```cpp
void Camera::captureFrame()
{
while(m_running) {
QVideoFrame frame = m_imageCapture->capture();
if(frame.isValid()) {
QImage image = QImage(frame.bits(),
frame.width(),
frame.height(),
frame.bytesPerLine(),
QVideoFrame::imageFormatFromPixelFormat(frame.pixelFormat()));
emit frameReady(image);
}
}
}
```
5. 在Camera类的start函数中,创建QThread对象并将Camera对象移动到该线程中运行。
```cpp
void Camera::start()
{
if(!m_running) {
m_running = true;
m_thread = new QThread();
connect(m_thread, &QThread::finished, this, &Camera::deleteLater);
connect(m_thread, &QThread::started, this, &Camera::captureFrame);
moveToThread(m_thread);
m_thread->start();
}
}
```
6. 在Camera类的stop函数中,停止线程并释放资源。
```cpp
void Camera::stop()
{
if(m_running) {
m_running = false;
m_thread->quit();
m_thread->wait();
delete m_thread;
m_thread = nullptr;
}
}
```
这样,在QML中调用startCamera函数即可启动摄像头捕获和处理,并在cameraImage中显示处理后的图像。
阅读全文