android 平面图

时间: 2023-07-22 20:52:44 浏览: 63
Android 平面图通常是指 Android 应用程序的界面设计图,用于展示应用程序的 UI 组件,包括布局、颜色、字体、图标等。 在 Android 开发过程中,平面图可以帮助开发人员和设计人员更好地协作,确保应用程序的界面设计符合需求和标准。平面图通常使用工具如 Sketch、Figma、Adobe XD 等进行设计和交流。 同时,平面图也可以作为应用程序开发过程中的重要文档之一,以便开发人员在实现应用程序时更好地理解界面设计和需求。
相关问题

Java开发中 OpenGL20平面图设置透明度完整的代码

以下是一份简单的 Java 代码示例,演示如何使用 OpenGL ES 2.0 在平面图上设置透明度: ```java import android.opengl.GLES20; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { private int mProgram; private int mPositionHandle; private int mColorHandle; private int mMVPMatrixHandle; private final String vertexShaderCode = "attribute vec4 vPosition;" + "uniform mat4 uMVPMatrix;" + "void main() {" + " gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" + "}"; private final String fragmentShaderCode = "precision mediump float;" + "uniform vec4 vColor;" + "void main() {" + " gl_FragColor = vColor;" + "}"; private FloatBuffer vertexBuffer; static final int COORDS_PER_VERTEX = 3; static float squareCoords[] = { -0.5f, 0.5f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f }; private final int vertexCount = squareCoords.length / COORDS_PER_VERTEX; private final int vertexStride = COORDS_PER_VERTEX * 4; float color[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f }; public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) { GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(squareCoords.length * 4); bb.order(ByteOrder.nativeOrder()); vertexBuffer = bb.asFloatBuffer(); vertexBuffer.put(squareCoords); vertexBuffer.position(0); int vertexShader = MyGLRenderer.loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode); int fragmentShader = MyGLRenderer.loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode); mProgram = GLES20.glCreateProgram(); GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader); GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader); GLES20.glLinkProgram(mProgram); } public void onDrawFrame(GL10 unused) { GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); GLES20.glUseProgram(mProgram); mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition"); GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle); GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX, GLES20.GL_FLOAT, false, vertexStride, vertexBuffer); mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor"); GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0); GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, 0, vertexCount); GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle); } public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width, height); float ratio = (float) width / height; float left = -ratio; float right = ratio; float bottom = -1.0f; float top = 1.0f; float near = 1.0f; float far = 10.0f; Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, 0, left, right, bottom, top, near, far); } public static int loadShader(int type, String shaderCode){ int shader = GLES20.glCreateShader(type); GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode); GLES20.glCompileShader(shader); return shader; } } ``` 在上述代码中,我们使用了一个简单的四边形作为示例,使用了一个 4 维的颜色向量 `vec4` 来表示颜色,其中最后一个分量表示透明度。我们将透明度设置为 0.5,即半透明状态。 在 `onSurfaceCreated()` 方法中,我们编译了一个简单的顶点着色器和片元着色器,并将它们连接成一个 OpenGL 程序。 在 `onDrawFrame()` 方法中,我们首先启用顶点属性数组,并将顶点数据传递给着色器。然后,我们将颜色向量传递给片元着色器,并绘制四边形。 最后,在 `onSurfaceChanged()` 方法中,我们设置了 OpenGL 视口并定义了投影矩阵,以便正确渲染场景。 请注意,此示例代码仅用于演示如何在平面图上设置透明度。在实际应用中,您需要根据具体情况修改代码。
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