说一说的意思是在krpano空间里面能评论留言,这个你会写么
时间: 2023-06-07 07:10:42 浏览: 40
我可以使用 ChitGPT 来大致了解您的问题,但我是一个语言模型,无法直接与 krpano 空间进行交互。但是,ChitGPT 可以提供极其有用的帮助,我将尽我所能来回答您的问题。 针对您的问题,我可以说,留言板的功能在 Krpano 空间中是非常常见的,而且也不难实现。Krpano 支持 XML 和 JavaScript,并且可以在其中集成 HTML/CSS 实现留言板的功能。如果您不了解 Krpano 的具体实现方法,我建议您参考 Krpano 的文档或者向相关领域的专业人士寻求帮助。
相关问题
krpano action中引用另一个action
在krpano的action中,可以通过`include`语句来引用另一个action。
`include`语句的语法如下:
```
include(filename);
```
其中,`filename`是要引用的action文件名,可以是相对路径或者绝对路径。
例如,如果要在一个名为`myaction.ks`的action中引用另一个名为`otheraction.ks`的action,可以这样写:
```
include("otheraction.ks");
```
这样,在执行`myaction.ks`时,会自动执行`otheraction.ks`中的所有语句。
需要注意的是,被引用的action文件中的变量和函数在引用它的action中是不可见的,如果需要在引用它的action中使用这些变量和函数,需要使用`callwith`函数或者全局变量来传递参数。
krpano 怎么能在加载玩本场景后,预加载其他的场景
krpano可以通过使用`loadpano()`函数来加载其他场景。可以将这个函数放在场景加载完成后的回调函数中,从而实现在加载完当前场景后预加载其他场景。具体的实现步骤如下:
1. 在当前场景的XML文件中,定义一个场景加载完成后的回调函数,例如:
```xml
<events onloaded="sceneLoaded()">
</events>
```
2. 在JavaScript代码中,定义`sceneLoaded()`函数,该函数中使用`loadpano()`函数来加载其他场景,例如:
```javascript
function sceneLoaded() {
// 加载其他场景
loadpano("scene2.xml");
loadpano("scene3.xml");
// ...
}
```
这样,在加载完当前场景后,`sceneLoaded()`函数会被调用,从而开始预加载其他场景。