在unity中怎么样让UGUI的UI显示时,世界坐标内物体的OnMouseDown不启用
时间: 2024-04-05 11:30:36 浏览: 80
Unity中的UI系统之UGUI
在Unity中,可以通过将UI的Canvas设置为Screen Space - Overlay来禁用UI的射线检测,这样就不会触发世界坐标内物体的OnMouseDown事件。
具体步骤如下:
1.在场景中创建一个UI元素,如Button或Image。
2.选择UI元素的Canvas,在Inspector面板中将Render Mode设置为Screen Space - Overlay。
3.确保UI元素的Raycast Target属性被选中,这样它才能接收鼠标点击事件。
4.在世界坐标内的物体上添加一个Collider组件,并在脚本中实现OnMouseDown事件。
5.运行游戏并点击UI元素,可以看到世界坐标内的物体的OnMouseDown事件不会被触发。
注意事项:如果您使用的是其他的Render Mode(如Screen Space - Camera或World Space),则需要使用其他方法来禁用UI的射线检测。
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