bool ControlComply::IsGreenLight(uint8_t light_state) { static uint8_t light_buffer[5] = {0}; for (int i = 0; i < 4; ++i) { light_buffer[i] = light_buffer[i + 1];//将light_buffer数组中的元素向前移动一位,最后一个元素被丢弃 } light_buffer[4] = light_state; for (int i = 0; i < 5; ++i) { if (light_buffer[i] != 2) return false; } return true; }
时间: 2024-04-17 10:27:29 浏览: 18
这段代码是一个成员函数`IsGreenLight`的实现,用于判断灯光状态是否全为绿灯。
首先,代码定义了一个静态数组`light_buffer`,其大小为5,并初始化为全0。
接着,通过一个循环,将`light_buffer`数组中的元素向前移动一位,最后一个元素被丢弃。这样做的目的是为了保持数组中的元素顺序,使得最新的灯光状态始终保存在数组的最后一位。
然后,将参数`light_state`赋值给`light_buffer[4]`,即将最新的灯光状态存储在数组的最后一位。
接下来,通过另一个循环遍历`light_buffer`数组中的所有元素。
在循环中,如果发现任何一个元素不等于2(绿灯状态),则立即返回false,表示灯光状态不全为绿灯。
如果循环结束后都没有发现不等于2的元素,则返回true,表示灯光状态全为绿灯。
总结来说,这段代码的功能是判断灯光状态是否全为绿灯。它通过维护一个大小为5的缓冲区来保存最近5次的灯光状态,然后检查缓冲区中的元素是否都等于2(绿灯状态)。如果是,则返回true,否则返回false。
相关问题
bool ControlComply::IsGreenLight(uint8_t light_state) { static uint8_t light_buffer[5] = {0}; for (int i = 0; i < 4; ++i) { light_buffer[i] = light_buffer[i + 1]; } light_buffer[4] = light_state; for (int i = 0; i < 5; ++i) { if (light_buffer[i] != 2) return false; } return true; }
根据你提供的代码,这是一个名为`Controlply`的类的成员函数`IsGreenLight`的实现。以下是该函数的操作:
- 声明一个名为`light_buffer`的静态数组,数组大小为5,并将所有元素初始化为0。
- 使用循环将`light_buffer`数组中的元素向前移动一位,最后一个元素被丢弃。
- 将传入的`light_state`赋值给`light_buffer`数组的最后一个元素。
- 使用循环遍历`light_buffer`数组的所有元素,并检查是否存在不等于2的元素。如果存在不等于2的元素,则返回`false`。
- 如果所有元素都等于2,则返回`true`。
根据代码的上下文,这段代码可能是用于判断绿灯状态的函数。它通过维护一个长度为5的缓冲区来检查最近5个绿灯状态是否都为2(假设2表示绿灯)。如果你有其他相关问题,请提供更多的代码或上下文信息,我将尽力提供帮助。
extern UART_HandleTypeDef Uart1Handle; extern UART_HandleTypeDef Uart3Handle; extern uint8_t aRxBuffer[RXBUFFERSIZE]; extern uint8_t aTxStartMessage[]; static volatile uint32_t jSysTickCnt = 0; bool flag = false; uint8_t aTx3StartMessage[] = {'a','b','c','d','e','\r','\n'}; uint8_t aTx3EndMessage[] = "error\r\n"; void SystemClock_Config(void);逐句注释
好的,我会逐句为您注释代码,以下是注释:
```c
// 定义了两个串口句柄,分别为 Uart1Handle 和 Uart3Handle
extern UART_HandleTypeDef Uart1Handle;
extern UART_HandleTypeDef Uart3Handle;
// 定义了一个大小为 RXBUFFERSIZE 的字节数组 aRxBuffer,用于接收数据
extern uint8_t aRxBuffer[RXBUFFERSIZE];
// 定义了一个字节数组 aTxStartMessage,用于发送启动消息
extern uint8_t aTxStartMessage[];
// 定义了一个名为 jSysTickCnt 的全局变量,初始值为 0,用于计时
static volatile uint32_t jSysTickCnt = 0;
// 定义了一个 bool 类型的变量 flag,初始值为 false
bool flag = false;
// 定义了一个字节数组 aTx3StartMessage,用于串口 3 发送启动消息
uint8_t aTx3StartMessage[] = {'a','b','c','d','e','\r','\n'};
// 定义了一个字节数组 aTx3EndMessage,用于串口 3 发送错误消息
uint8_t aTx3EndMessage[] = "error\r\n";
// SystemClock_Config 函数原型
void SystemClock_Config(void);
```
希望这些注释对您有所帮助。
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