3dmaxs模型轻量化的方法及相关代码
时间: 2024-03-15 19:42:26 浏览: 129
下面是几种3ds Max模型轻量化的方法及相关代码:
1. 减少多边形数量:
代码示例:
```
-- 删除不必要的面和边
delete $.faces[1] -- 删除第一个面
delete $.verts[1] -- 删除第一个顶点
-- 使用优化工具
optimize $ -- 优化整个模型
```
2. 使用低多边形模型:
代码示例:
```
-- 创建一个低多边形模型
lowPoly = $.copy()
$.EditablePoly.convertToPolygonObject() -- 转换为Editable Poly对象
-- 删除多边形
deleteFaces lowPoly # {1..100} -- 删除前100个面
```
3. 优化纹理:
代码示例:
```
-- 使用小尺寸、压缩良好的纹理
$.material.diffuseMap = bitmaptexture fileName:"texture.jpg" width:512 height:512
$.material.diffuseMap.filtering = true
$.material.diffuseMap.generateMips = true
-- 减少纹理数量
$.material.diffuseMap = bitmaptexture fileName:"texture1.jpg"
$.material.specularMap = bitmaptexture fileName:"texture2.jpg"
```
4. 简化材质:
代码示例:
```
-- 使用基本纹理
$.material = standard material diffuse:yellow
-- 删除材质
$.material = undefined
```
5. 删除隐藏元素:
代码示例:
```
-- 删除不可见的面和顶点
deleteHidden $ -- 删除整个模型中不可见的元素
```
这些示例代码可以帮助你理解如何在3ds Max中进行模型轻量化。但需要注意的是,根据具体的模型和需求,这些方法可能需要进行适当的修改和调整。
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