3dmaxs模型轻量化的方法及相关代码

时间: 2024-03-15 08:42:26 浏览: 20
下面是几种3ds Max模型轻量化的方法及相关代码: 1. 减少多边形数量: 代码示例: ``` -- 删除不必要的面和边 delete $.faces[1] -- 删除第一个面 delete $.verts[1] -- 删除第一个顶点 -- 使用优化工具 optimize $ -- 优化整个模型 ``` 2. 使用低多边形模型: 代码示例: ``` -- 创建一个低多边形模型 lowPoly = $.copy() $.EditablePoly.convertToPolygonObject() -- 转换为Editable Poly对象 -- 删除多边形 deleteFaces lowPoly # {1..100} -- 删除前100个面 ``` 3. 优化纹理: 代码示例: ``` -- 使用小尺寸、压缩良好的纹理 $.material.diffuseMap = bitmaptexture fileName:"texture.jpg" width:512 height:512 $.material.diffuseMap.filtering = true $.material.diffuseMap.generateMips = true -- 减少纹理数量 $.material.diffuseMap = bitmaptexture fileName:"texture1.jpg" $.material.specularMap = bitmaptexture fileName:"texture2.jpg" ``` 4. 简化材质: 代码示例: ``` -- 使用基本纹理 $.material = standard material diffuse:yellow -- 删除材质 $.material = undefined ``` 5. 删除隐藏元素: 代码示例: ``` -- 删除不可见的面和顶点 deleteHidden $ -- 删除整个模型中不可见的元素 ``` 这些示例代码可以帮助你理解如何在3ds Max中进行模型轻量化。但需要注意的是,根据具体的模型和需求,这些方法可能需要进行适当的修改和调整。

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