以下是实现独立按键对LED流水灯显示的控制的C语言代码: #include <reg51.h> #define LED P0 sbit KEY1 = P1^0; sbit KEY2 = P1^1; sbit KEY3 = P1^2; void delay(unsigned int time) { unsigned int i, j; for(i = 0; i < time; i++) for(j = 0; j < 125; j++); } void main() { unsigned char mode = 0; unsigned char flag = 0; unsigned char led = 0x01; while(1) { switch(mode) { case 0: LED = led; delay(100); led <<= 1; if(led == 0x00) led = 0x01; if(KEY1 == 0) { mode = 1; flag = 0; } if(KEY2 == 0) { mode = 2; flag = 0; } if(KEY3 == 0) { mode = 3; flag = 0; } break; case 1: LED = led; delay(100); led >>= 1; if(led == 0x00) led = 0x80; if(KEY1 == 0) { mode = 0; flag = 0; } if(KEY2 == 0) { mode = 2; flag = 0; } if(KEY3 == 0) { if(flag == 0) { flag = 1; } else { mode = 0; flag = 0; } } break; case 2: LED = led; delay(100); if(flag == 0) { led <<= 1; if(led == 0x00) led = 0x01; if(led == 0x80) flag = 1; } else { led >>= 1; if(led == 0x00) led = 0x80; if(led == 0x01) flag = 0; } if(KEY1 == 0) { mode = 1; flag = 0; } if(KEY2 == 0) { mode = 0; flag = 0; } if(KEY3 == 0) { if(flag == 0) { flag = 1; } else { mode = 0; flag = 0; } } break; case 3: LED = led; delay(100); if(flag == 0) { led <<= 1; if(led == 0x00) led = 0x01; if(led == 0x80) flag = 1; } else { led >>= 1; if(led == 0x00) led = 0x80; if(led == 0x01) flag = 0; } if(KEY1 == 0) { mode = 1; flag = 0; } if(KEY2 == 0) { mode = 2; flag = 0; } if(KEY3 == 0) { mode = 0; flag = 0; } break; } } } 这段代码实现了以下功能: 使用3个独立按键控制由8个LED组成的流水灯的显示。 通过独立按键控制流水灯实现4种不同样式的循环显示。 当流水灯显示某一种样式时,可通过独立按键实现暂停和重新开始显示。 相邻两个LED灯点亮的时间间隔使用软件延时的方法实现,延时时间为100毫秒。每一行什么意思
时间: 2023-05-17 16:03:11 浏览: 501
51-1个独立按键控制LED(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码).rar
这段代码实现了独立按键对LED流水灯显示的控制。具体实现方法是通过读取按键状态来控制LED灯的亮灭,从而实现流水灯的效果。代码如下:
#include <reg52.h>
sbit LED1 = P1^0; // 定义LED1的控制引脚
sbit LED2 = P1^1; // 定义LED2的控制引脚
sbit LED3 = P1^2; // 定义LED3的控制引脚
sbit LED4 = P1^3; // 定义LED4的控制引脚
sbit KEY1 = P3^0; // 定义按键1的输入引脚
sbit KEY2 = P3^1; // 定义按键2的输入引脚
void main()
{
unsigned char i = 0; // 定义计数器变量i,用于控制LED流水灯的显示
unsigned char key1_state = 0; // 定义按键1的状态变量,用于记录按键是否被按下
unsigned char key2_state = 0; // 定义按键2的状态变量,用于记录按键是否被按下
while(1)
{
// 检测按键1是否被按下
if(KEY1 == 0)
{
key1_state = 1; // 记录按键1被按下的状态
while(KEY1 == 0); // 等待按键1松开
}
// 检测按键2是否被按下
if(KEY2 == 0)
{
key2_state = 1; // 记录按键2被按下的状态
while(KEY2 == 0); // 等待按键2松开
}
// 根据按键状态控制LED流水灯的显示
if(key1_state == 1)
{
// 按键1被按下,LED流水灯向右移动
LED1 = 1; // 第1个LED亮
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++); // 延时一段时间,使LED流水灯效果更明显
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 1; // 第2个LED亮
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 1; // 第3个LED亮
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 1; // 第4个LED亮
for(i = 0; i < 100; i++);
key1_state = 0; // 清除按键1的状态
}
else if(key2_state == 1)
{
// 按键2被按下,LED流水灯向左移动
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 1; // 第4个LED亮
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 1; // 第3个LED亮
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 1; // 第2个LED亮
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 1; // 第1个LED亮
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
key2_state = 0; // 清除按键2的状态
}
else
{
// 没有按键被按下,LED流水灯不动
LED1 = 1; // 第1个LED亮
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 1; // 第2个LED亮
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 1; // 第3个LED亮
LED4 = 0; // 第4个LED灭
for(i = 0; i < 100; i++);
LED1 = 0; // 第1个LED灭
LED2 = 0; // 第2个LED灭
LED3 = 0; // 第3个LED灭
LED4 = 1; // 第4个LED亮
for(i = 0; i < 100; i++);
}
}
}
这段代码中,我们首先定义了LED和按键的引脚,然后在主函数中不断循环,检测按键状态并根据状态控制LED流水灯的显示。具体实现方法是通过控制LED引脚的电平来控制LED的亮灭,从而实现流水灯的效果。同时,我们还使用了一个计数器变量i和一个延时循环来控制LED流水灯的速度和效果。
阅读全文