Unity 模型柱子根据距离显示1像素
时间: 2023-11-28 17:49:38 浏览: 46
如果您想根据距离显示1像素,可以使用Unity的Camera类中的WorldToScreenPoint方法将柱子的位置从世界坐标系转换为屏幕坐标系。然后,您可以使用Vector3.Distance方法计算相机和柱子之间的距离,并将距离转换为像素值。最后,使用SpriteRenderer组件设置柱子的大小以使其在屏幕上显示为1像素。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class Pillar : MonoBehaviour
{
private Camera mainCamera;
private SpriteRenderer spriteRenderer;
void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
void Update()
{
// 将柱子的位置从世界坐标系转换为屏幕坐标系
Vector3 screenPos = mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position);
// 计算相机和柱子之间的距离
float distance = Vector3.Distance(mainCamera.transform.position, transform.position);
// 将距离转换为像素值
float pixelSize = distance * Mathf.Tan(mainCamera.fieldOfView / 2 * Mathf.Deg2Rad) / (Screen.height / 2);
// 设置柱子的大小以使其在屏幕上显示为1像素
spriteRenderer.size = new Vector2(pixelSize, pixelSize);
}
}
```
请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据自己的需求进行调整。
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