MFC 编辑框多行显示

时间: 2023-12-01 07:39:23 浏览: 38
要在MFC中实现多行显示的编辑框,你可以使用CEdit类并设置它的样式为多行。以下是一种实现的方法: 1. 在你的对话框资源中添加一个编辑框控件,或者在代码中创建一个CEdit对象。 2. 在对话框类的头文件中声明一个CEdit成员变量,例如:CEdit m_editBox; 3. 在OnInitDialog()函数中添加以下代码: ```cpp // 获取编辑框控件的指针 m_editBox = GetDlgItem(IDC_EDIT_BOX); // 设置编辑框为多行显示 m_editBox.SetWindowText(_T("")); // 可选,设置初始文本内容 m_editBox.SetLimitText(0); // 可选,设置文本长度限制为0表示无限制 m_editBox.SetWindowTextW(_T("")); // 可选,设置初始文本内容 m_editBox.ModifyStyle(0, ES_MULTILINE | ES_WANTRETURN | WS_VSCROLL); m_editBox.LineScroll(m_editBox.GetLineCount()); // 可选,滚动到最后一行 ``` 注意:上面的IDC_EDIT_BOX是你在对话框资源中添加的编辑框控件的ID。 这样,你就可以在MFC应用程序中实现多行显示的编辑框了。
相关问题

MFC编辑框添加变量

要在MFC编辑框中添加变量,可以使用控件的GetWindowText函数将用户输入的文本读取到变量中,或者使用控件的SetWindowText函数将变量中的文本显示在编辑框中。 首先需要在MFC对话框类中添加一个成员变量,例如: ``` CString m_strText; ``` 然后,在对话框类的OnInitDialog函数中,通过DDE和控件的ID获取编辑框控件的指针,并将其与变量关联: ``` CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); pEdit->SetWindowText(m_strText); ``` 当用户输入文本后,可以使用以下代码将文本读取到变量中: ``` CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); pEdit->GetWindowText(m_strText); ``` 需要注意的是,如果编辑框控件是多行编辑框,则应使用CRichEditCtrl类代替CEdit类。

MFC 编辑框实现默认全选内容

在 MFC 编程中,可以通过重载 `CEdit` 类的 `OnSetFocus` 函数实现编辑框默认全选内容的功能。具体步骤如下: 1. 在资源编辑器中创建一个编辑框控件,可以设置其属性为多行(Multiline)和只读(Read-only)。 2. 在类向导中添加该编辑框的成员变量,并将其类型设置为 `CEdit`。 3. 在该编辑框的消息映射中添加 `WM_SETFOCUS` 消息的处理函数。处理函数的代码如下: ```cpp void CMyDlg::OnSetfocusEditContent() { // 获取编辑框控件指针 CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_CONTENT); // 设置编辑框内容全选 pEdit->SetSel(0, -1); } ``` 其中,`GetDlgItem` 函数用于获取编辑框控件的指针,`SetSel` 函数用于设置编辑框内容的选中区域,参数 `-1` 表示选中所有内容。 4. 在对话框创建时,将焦点设置到该编辑框控件上。可以在 `OnInitDialog` 函数中添加以下代码: ```cpp BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here // 将焦点设置到编辑框控件上 GetDlgItem(IDC_EDIT_CONTENT)->SetFocus(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } ``` 这样,在打开对话框时,编辑框中的所有内容就会被默认全选了。

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