C语言代码写一个用到openGL的程序
时间: 2023-08-31 10:18:59 浏览: 243
### 回答1:
我可以给你一些参考代码,你可以使用OpenGL的API来创建一个窗口,然后在这个窗口中渲染3D图形:
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL - First window demo");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
### 回答2:
C语言是一种常用于编写低级操作系统和嵌入式系统的程序设计语言,而OpenGL是一种用于图形处理和三维渲染的编程接口。
下面是一个使用C语言编写的简单的OpenGL程序的代码示例:
```c
#include <GL/glut.h>
void display() {
// 清空颜色缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置绘图颜色为红色
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// 绘制一个矩形
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glEnd();
// 刷新缓冲区,显示绘制结果
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化OpenGL
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL Program");
// 设置绘图函数
glutDisplayFunc(display);
// 进入主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
以上代码实现了一个使用OpenGL绘制一个红色矩形的简单窗口程序。首先导入了在OpenGL中常用的glut库,然后通过定义display函数来进行画图操作,绘制一个红色的矩形。最后在main函数中进行OpenGL的初始化和窗口的创建,并将display函数设置为绘图函数,进入主循环进行显示。
通过以上代码示例,我们可以学习到如何使用C语言编写一个基本的OpenGL程序,利用OpenGL库的函数来进行图形绘制操作。
### 回答3:
下面是一个使用C语言和OpenGL库编写的简单程序,实现了一个绘制彩色三角形的效果:
```
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区
glLoadIdentity(); // 重置当前矩阵为单位矩阵
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置当前颜色为红色
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置三角形的第一个顶点坐标
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置当前颜色为绿色
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // 设置三角形的第二个顶点坐标
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置当前颜色为蓝色
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); // 设置三角形的第三个顶点坐标
glEnd(); // 结束绘制
glFlush(); // 刷新缓冲区,将绘制的结果显示到窗口上
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL Example");
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置清除颜色为黑色
glutDisplayFunc(display); // 注册绘制回调函数
glutMainLoop(); // 进入主循环,等待事件触发
return 0;
}
```
这个程序使用了OpenGL库中的函数和常量,通过调用`glutInit`等函数进行初始化,然后在`display`函数中绘制了一个彩色的三角形。`glClear`用来清除颜色缓冲区,`glLoadIdentity`用来重置当前矩阵为单位矩阵,`glBegin`和`glEnd`用来开始和结束绘制图形的命令序列,`glVertex3f`用来设置顶点坐标,`glColor3f`用来设置当前颜色。
在`main`函数中,我们使用`glutInitDisplayMode`来设置显示模式,`glutInitWindowPosition`和`glutInitWindowSize`来设置窗口的位置和大小,`glutCreateWindow`来创建窗口并设置窗口标题。然后,我们使用`glClearColor`来设置清除颜色,这里设置为黑色。最后,我们注册了`display`函数为绘制回调函数,使用`glutMainLoop`进入主循环,程序会一直运行,等待事件触发。
当程序运行后,会打开一个OpenGL窗口,窗口标题为"OpenGL Example",窗口大小为400x400像素。在窗口中央绘制了一个彩色的三角形,顶点颜色分别为红色、绿色和蓝色。
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