JavaScript编程输出:如下图形: * *** ***** ******* *********
时间: 2023-09-02 07:07:10 浏览: 86
以下是JavaScript代码实现:
```javascript
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
var str = "";
for (var j = 1; j <= 2 * i - 1; j++) {
str += "*";
}
console.log(str.padStart(9, " "));
}
```
输出结果为:
```
*
***
*****
*******
*********
```
相关问题
threejs: a*寻路算法
threejs是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库。它可以帮助开发人员在网页上实现逼真的3D效果。
A*寻路算法是一种常用的路径规划算法,用于找到从起点到终点的最短路径。它基于图的搜索,并使用启发式函数来评估节点的优先级。在threejs中,A*寻路算法可以应用于3D场景中的对象移动和导航。
使用A*寻路算法,我们可以在threejs中实现以下步骤:
1. 创建一个网格地图:将3D场景划分为一个个网格,其中每个网格可以是可通过或不可通过的区域。这个网格地图可以是一个二维数组或者一个图数据结构。
2. 定义起点和终点:在网格地图上指定一个起点和一个终点。起点表示对象当前的位置,终点表示对象希望到达的位置。
3. 计算邻居节点:对于当前节点,计算周围可通过的邻居节点。这些节点将成为A*算法的候选节点。
4. 计算启发式函数:为每个候选节点计算启发式函数的值。启发式函数评估从该节点到目标的预测距离。常用的启发式函数是曼哈顿距离或欧几里得距离。
5. 选择最佳节点:从候选节点中选择具有最低启发式函数值的节点作为下一个节点。将其标记为已访问。
6. 更新路径和开放列表:将选择的节点添加到路径中,并将其邻居节点添加到开放列表中。
7. 重复步骤4至步骤6,直到到达终点或开放列表为空。
8. 生成最短路径:回溯从起点到终点的节点,形成最短路径。
在threejs中,我们可以使用A*寻路算法实现对象的智能导航,让对象能够自动寻找并移动到目标位置。这对于创建逼真的游戏角色、机器人或虚拟导航员非常有用。
js用循环语句输出* **
您可以使用循环语句来输出星号。下面是一个使用嵌套循环的示例代码,可以输出一行一行地增加星号的模式:
```javascript
for (let i = 1; i <= 2; i++){
let line = '';
for (let j = 1; j <= i; j++){
line += '*';
}
console.log(line);
}
```
这段代码会输出:
```
*
**
```