unity 模块化开发项目结构 示例
时间: 2023-10-22 22:08:59 浏览: 211
以下是一个基本的 Unity 模块化开发项目结构示例:
```
Assets/
- Scripts/
- Controllers/
- PlayerController.cs
- EnemyController.cs
- Models/
- PlayerModel.cs
- EnemyModel.cs
- Views/
- PlayerView.cs
- EnemyView.cs
- Utils/
- InputManager.cs
- Scenes/
- MainMenu.unity
- Level1.unity
- Level2.unity
- Prefabs/
- Player.prefab
- Enemy.prefab
- Projectile.prefab
- Materials/
- Player.mat
- Enemy.mat
- Textures/
- Player.png
- Enemy.png
```
在这个示例中,我们将代码按照功能模块进行了组织。每个模块都有一个专门的文件夹,例如控制器、模型、视图和工具等。这有助于提高代码的可维护性、可读性和可重用性。
在游戏场景中,我们使用预制件来代表游戏对象。这些预制件包括玩家、敌人和弹药等,而材质和纹理则用于渲染这些游戏对象。
最后,我们在 Assets 文件夹中创建了一个 Scenes 文件夹,用于保存游戏场景。每个场景都被保存为一个单独的 .unity 文件。
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